Size: a a a

2020 November 22

AD

Alex Drinevskiy in Cinema_4at
спасибо)
источник

СС

Сергей Сергеевич... in Cinema_4at
Alex Drinevskiy
когда экспортишь из синьки у тебя должны быть разные материалы ( называние и цвет) на разных отдельных частях модели
непонял. Но ведь у меня нет материала на обектах в синеме? я развернул. раздвинул их( lp и hp) и запек. дальше беру тот же ящик только в сборе кладу туда нормал мап и вот такая история.
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Alex Drinevskiy
спасибо)
просто драг на дроп в фалоф филд
с шейдером  и вертекс мапой у меня не получилось нопремер
источник

AD

Alex Drinevskiy in Cinema_4at
вот значит я так и тыкался, спасибо
источник

AD

Alex Drinevskiy in Cinema_4at
у тебя одна UV на всем ящике? Меш один? Если да то где-то юви остова пересекаются ( UV overlapping - google). Если у тебя отдельные объекты есть с отдельными UV то тебе надо дать понять мармосету чтобы он их разделил, это делается применением материалов с разными названиями на разные части модели, сейчас мармосет печет все нормали на общую юви карту на один материал.
источник

СС

Сергей Сергеевич... in Cinema_4at
Alex Drinevskiy
у тебя одна UV на всем ящике? Меш один? Если да то где-то юви остова пересекаются ( UV overlapping - google). Если у тебя отдельные объекты есть с отдельными UV то тебе надо дать понять мармосету чтобы он их разделил, это делается применением материалов с разными названиями на разные части модели, сейчас мармосет печет все нормали на общую юви карту на один материал.
Теперь понял. Большое спасибо
источник

AD

Alex Drinevskiy in Cinema_4at
источник
2020 November 23

М

Марсель in Cinema_4at
Всем добра друзья, при рендере через octan появляються белые точки . как решить проблему ?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Марсель
Всем добра друзья, при рендере через octan появляються белые точки . как решить проблему ?
Гугли «hotpixel octane render».
источник

М

Марсель in Cinema_4at
hotpixel removal 0.5-0,8 помогло
источник

J

John in Cinema_4at
Вы чаще для создания дымки на горизонте, для воздушной перспективы волюметрики используете или z-depth pass выводите и уже на посте добавляете туман ????
источник

DK

Dmitry Kotov in Cinema_4at
Всем привет! Кто то проходил курс Journey to Cinema 4D, на Рождество скидки будут, хочу приобрести. Такой вопрос - кто то проходил его? Стоит своих вложений?

Курс от Motion Design School.
источник

G

G̵̣̜͔̩͓̃̈̓̃u̴̫̓̔̕ ͙̦... in Cinema_4at
Dmitry Kotov
Всем привет! Кто то проходил курс Journey to Cinema 4D, на Рождество скидки будут, хочу приобрести. Такой вопрос - кто то проходил его? Стоит своих вложений?

Курс от Motion Design School.
Конечно не уверен, мо мне кажется, что там сборка аля туторов и ютуба.
источник

MC

Maxim Chernyh in Cinema_4at
Dmitry Kotov
Всем привет! Кто то проходил курс Journey to Cinema 4D, на Рождество скидки будут, хочу приобрести. Такой вопрос - кто то проходил его? Стоит своих вложений?

Курс от Motion Design School.
Курс очень годный, но половина из всего курса это основы, даже моделинг зацепили, если вы уже знакомы с программой то курс будет скучноват
источник

DK

Dmitry Kotov in Cinema_4at
Понял, спасибо!
источник

AA

Armen Arutyunyan in Cinema_4at
Всем добрый день! Подскажите почему синька считает только 76 кадров, не смотря на то, что я ставлю 90?
источник

YG

Yuri Grishov in Cinema_4at
Armen Arutyunyan
Всем добрый день! Подскажите почему синька считает только 76 кадров, не смотря на то, что я ставлю 90?
А какой у тебя фпс проекта?
источник

AA

Armen Arutyunyan in Cinema_4at
Yuri Grishov
А какой у тебя фпс проекта?
сейчас 30
источник

YG

Yuri Grishov in Cinema_4at
Armen Arutyunyan
сейчас 30
Проще говоря: фпс проекта и рендера должны совпадать
источник

AA

Armen Arutyunyan in Cinema_4at
Yuri Grishov
Проще говоря: фпс проекта и рендера должны совпадать
Спасибо!
источник