Size: a a a

2020 November 23

M

Max in Cinema_4at
Сори что за оффтоп. Есть спецы по marvelous designer? Есть объемная интересная задача
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
Ребят,всем привет,вопрос довольно банальный,но уже который раз делает мне нервы.У меня есть объект,который движется по сплайну и изменяет свой угол по мере передвижения по одной плоскости.Перед остановкой он должен сделать легкий поворот в еще одной плоскости и когда ставлю кифрейм,то в анимацию вмешивается третья плоскость,что заставляет объект сделать кульбит,который вообще не нужен.Я думал,что вопрос состоит в том,чтобы поменять HPB на XYZ и частично это решило вопрос,но не до конца.Подскажите пожалуйста как один раз уже разобраться с этим вопросом
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Nick Visan
Ребят,всем привет,вопрос довольно банальный,но уже который раз делает мне нервы.У меня есть объект,который движется по сплайну и изменяет свой угол по мере передвижения по одной плоскости.Перед остановкой он должен сделать легкий поворот в еще одной плоскости и когда ставлю кифрейм,то в анимацию вмешивается третья плоскость,что заставляет объект сделать кульбит,который вообще не нужен.Я думал,что вопрос состоит в том,чтобы поменять HPB на XYZ и частично это решило вопрос,но не до конца.Подскажите пожалуйста как один раз уже разобраться с этим вопросом
кватернионы?
но это не точно
видео-файлиг бы де там шо кувыркается
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
Сек
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
кватернионы?
но это не точно
видео-файлиг бы де там шо кувыркается
Вообще да,вращаю ими
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
Есть еще способы?
источник

A

AlexIV in Cinema_4at
Nick Visan
Ребят,всем привет,вопрос довольно банальный,но уже который раз делает мне нервы.У меня есть объект,который движется по сплайну и изменяет свой угол по мере передвижения по одной плоскости.Перед остановкой он должен сделать легкий поворот в еще одной плоскости и когда ставлю кифрейм,то в анимацию вмешивается третья плоскость,что заставляет объект сделать кульбит,который вообще не нужен.Я думал,что вопрос состоит в том,чтобы поменять HPB на XYZ и частично это решило вопрос,но не до конца.Подскажите пожалуйста как один раз уже разобраться с этим вопросом
а что мешает пустить по сплайну нуль, а в него уже положить нужный объект и его уже вращай как тебе надо?
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
так и сделано
источник

GD

Georgee Dairon in Cinema_4at
Nick Visan
Ребят,всем привет,вопрос довольно банальный,но уже который раз делает мне нервы.У меня есть объект,который движется по сплайну и изменяет свой угол по мере передвижения по одной плоскости.Перед остановкой он должен сделать легкий поворот в еще одной плоскости и когда ставлю кифрейм,то в анимацию вмешивается третья плоскость,что заставляет объект сделать кульбит,который вообще не нужен.Я думал,что вопрос состоит в том,чтобы поменять HPB на XYZ и частично это решило вопрос,но не до конца.Подскажите пожалуйста как один раз уже разобраться с этим вопросом
попробуй так. Должно помочь.
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
Я не врубаюсь в систему вращения,почему когда тяну за одну ось,то в счет идут еще другие 2
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
В видео сперва оригинальное движение,потом мне нужно просто повернуть перо вокруг основной своей оси,а выходит вращение с нахлестом
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
Я понимаю,что по мере движения и вращения в пространстве,смещается и ориентация оси
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
сплайн и рейл-сплан должны быть смещены друг от друга на немного
включить здесь не помогает?
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
сплайн и рейл-сплан должны быть смещены друг от друга на немного
включить здесь не помогает?
А что это такое вообще вкратце?
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
Это штука,как я понял,которая отключает одну из осей
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Никита 3D VFX
А что это такое вообще вкратце?
вкратце - описано в хелпе
там кратко и непонятно
патамущта вообще кватернионы, углы эйлера, гимбал лок и прочие преколы оно для многих неочевидные вещи и надо вкуривать
поподробней разж0вано в гугле во многих видеороликах на сервисе ю-тюб
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
источник

G

G̵̣̜͔̩͓̃̈̓̃u̴̫̓̔̕ ͙̦... in Cinema_4at
Парни, куда пропадает мой материал??
источник

КТ

Кенши Такахаши... in Cinema_4at
источник