Ребят,всем привет,вопрос довольно банальный,но уже который раз делает мне нервы.У меня есть объект,который движется по сплайну и изменяет свой угол по мере передвижения по одной плоскости.Перед остановкой он должен сделать легкий поворот в еще одной плоскости и когда ставлю кифрейм,то в анимацию вмешивается третья плоскость,что заставляет объект сделать кульбит,который вообще не нужен.Я думал,что вопрос состоит в том,чтобы поменять HPB на XYZ и частично это решило вопрос,но не до конца.Подскажите пожалуйста как один раз уже разобраться с этим вопросом