всем привет , объясните проблему с октаном , делаю дым через октан фог и 2 источника света , один рендерится нормально , тот что слева , а справа кубиками
Железо не вывозит вот и всё. Спрашивал тут про z depth пассы, никто не ответил. Но лучше через них туман делать на посте, довольно реалистично получается, чем эти недорендеренные волюметрики
Ребята привет, Вопрос по экспорту формата Collada, экспортирую ее отдаю програмисту и модель отрывается либо оч криво как будто оси нарушены либо вовсе не видит фаил. У кого были такие проблемы?
надо менять PushAppart на нормальную паковку объектов, Tracer сильно обновлять, Генератор для дырочек добавлять по типу MoExtrude, сделать нормальную работу с клонами через ноды и Xpresso (который возможно так и не смогут заменить в ближайших версиях) ... ну и т.д и т.п.
Трейсер в новых нодах уже есть, работа с клонами тоже. Ты бы потыкал их что-ли. Там уже почти все есть