Size: a a a

2020 November 23

C

Constantine in Cinema_4at
Нужно сделать рекламный принт, где инстансы будут так лежать, что их только геометрией сделать. Но креатив такой, что это будет бесшовным паттерном использоваться. И в нескольких форматах, так-что я пытаюсь примерный "сетап" замутить
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ну и ещё один вариант через клонер с Iterate, можно будет вручную собрать подобный кусок из различных клонеров, запечь, вырезать нужную часть и дальше уже клонировать её.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Constantine
Нужно сделать рекламный принт, где инстансы будут так лежать, что их только геометрией сделать. Но креатив такой, что это будет бесшовным паттерном использоваться. И в нескольких форматах, так-что я пытаюсь примерный "сетап" замутить
А можешь ТЗ показать?
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Не могу, увы NDA, но представь себе рекламный принт пиво в куче льда, и по концепции этот принт сам по себе как паттерн можно использовать (тоесть копировать по 4-12 повторений на биллбордах или плакатах)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ещё один вариант — через симилярную геометрию и Voronoi Fracture, когда геометрию ломает чётко определённая матрица, которую можно копировать.
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Спасибо, сейчас буду пробовать :))
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Constantine
Не могу, увы NDA, но представь себе рекламный принт пиво в куче льда, и по концепции этот принт сам по себе как паттерн можно использовать (тоесть копировать по 4-12 повторений на биллбордах или плакатах)
В Гудини есть meshtiler
https://youtu.be/4tz0zczs_Fk
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Я правильно понял, что он запекает геометрию в карту нормалей и дисплейсмента и после этого уже тайлит в материале?
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Dima Naraikin
Я правильно понял, что он запекает геометрию в карту нормалей и дисплейсмента и после этого уже тайлит в материале?
Он делает бесшовную геометрию, после запекает в карты
источник

DS

Dimka Sokolov in Cinema_4at
Вроде да.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Dima Naraikin
Я правильно понял, что он запекает геометрию в карту нормалей и дисплейсмента и после этого уже тайлит в материале?
А за счёт каких алгоритмов обеспечивается бесшовность?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
А, всё, понял.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
@ozbycg посмотри в сторону Volume-эффектора.
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Dima Naraikin
@ozbycg посмотри в сторону Volume-эффектора.
Спасибо, буду пробовать 🙏
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Constantine
Спасибо, буду пробовать 🙏
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Дальше сетап уже на инстансах должен собираться, чтобы каждый раз симметрить инстансы. В общем и целом, считаю, что задача выполнима.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
В идеале тебе надо получить тайлящийся со всех сторон инстанс, после чего уже его и клонировать.
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Офигеть ты монстр!
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Круто!
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
Ребята, использую deep glow. какие еще варианты glow в ае вы используете?
источник