Когда-нибудь чувствовали бесконечую усталость от того, что импортированные с мегаскана текстуры выглядят плоскими в Редшифте?
Я — постоянно, но благодаря OSL это можно исправить!
На основе дисплейсмента, нормалей и положения камеры нода
Parallax Occlusion Mapping вычисляет сдвиг UV координат (если прямо перед камерой камень, мы не должны видеть впадину за ним; нода натяет на место впадины UV координаты, соответствующие камню), который можно использовать в дальнейшем для сэмплинга любых текстур в материале