Если оч грубо и кратко: надо изучать работающие эмоциональные механики в похожих продуктах. Для игр это книги, сериалы, спорт... и очень детально размечать положительные эмоции по силе эмоции, типу эмоции, частоте испытывания эмоции для конкретных сегментов.
А потом переносим работающие механики из других типов развлечений на нужную игру.
Например, узнаём, как работают на эмоции пролистывание слайдов тамбнейлов на порнхабе и предполагаем что такие же эмоции будут в нашем продукте (пролистывание чего-то в нашей игре).
А валидация происходит на детальном MVP (это основная сложность кастдева продуктов дофаминово-эндорфинового циклов) и подверждение или опровержение, что похожее решение вызывает такие же эмоции, что и в оригинале