Size: a a a

Технология Customer Development

2019 February 08

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Denis Beskov
такие проблемы сложно измерить и решить, если не иметь экспертизы в области искусства, драматургии, кино, игр
Есть способы ;) могу рассказать
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
Ivan Zamesin
Есть способы ;) могу рассказать
жги)
источник

DK

Dima Kisov in Технология Customer Development
Denis Beskov
ну и в моей практике выгода часто формулируется как инверсия боли

боль: нужно потратить 2 часа, чтобы заверить доки у нотариуса
выгода: заверь доки у нотариуса за 10 минут и 5 тр
Это не боль, это работа со знаком "-". Если проводить по канве ценностного.
источник

AK

Anastasia Konstantinopolskaya in Технология Customer Development
Ivan Zamesin
Есть способы ;) могу рассказать
+++
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
Dima Kisov
Это не боль, это работа со знаком "-". Если проводить по канве ценностного.
давай. свои. примеры
источник

DK

Dima Kisov in Технология Customer Development
Denis Beskov
давай. свои. примеры
два интервью сейчас. после опишу.
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
Dima Kisov
два интервью сейчас. после опишу.
люблю, когда хватает 2-х строчек покритиковать, но не хватает 2-х строчек обосновать свою точку зрения)
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Если оч грубо и кратко: надо изучать работающие эмоциональные механики в похожих продуктах. Для игр это книги, сериалы, спорт... и очень детально размечать положительные эмоции по силе эмоции, типу эмоции, частоте испытывания эмоции для конкретных сегментов.

А потом переносим работающие механики из других типов развлечений на нужную игру.

Например, узнаём, как работают на эмоции пролистывание слайдов тамбнейлов на порнхабе и предполагаем что такие же эмоции будут в нашем продукте (пролистывание чего-то в нашей игре).

А валидация происходит на детальном MVP (это основная сложность кастдева продуктов дофаминово-эндорфинового циклов) и подверждение или опровержение, что похожее решение вызывает такие же эмоции, что и в оригинале
источник

DK

Dima Kisov in Технология Customer Development
Denis Beskov
люблю, когда хватает 2-х строчек покритиковать, но не хватает 2-х строчек обосновать свою точку зрения)
Зря ты воспринимашь это как критику. Чтоб дать пример 2х строчек не хватит. Точнее хватит но тебе их снова будет недостаточно. К примеру, перечитай любое свое крайнее интервью и найди Боль выраженную через "я" либо "мне"
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Я даю этот фреймворк на своём курсе, в паблике всё никак не оформлю кейс
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Проблемы у таких продуктов нет
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Есть факт «угадали ли мы, что такая механика вызовет такие эмоции»
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Кастдев помогает найти работающие механики в других типах продуктов
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
И провалидировать на MVP, что вызываем нужные эмоции
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
Ivan Zamesin
Если оч грубо и кратко: надо изучать работающие эмоциональные механики в похожих продуктах. Для игр это книги, сериалы, спорт... и очень детально размечать положительные эмоции по силе эмоции, типу эмоции, частоте испытывания эмоции для конкретных сегментов.

А потом переносим работающие механики из других типов развлечений на нужную игру.

Например, узнаём, как работают на эмоции пролистывание слайдов тамбнейлов на порнхабе и предполагаем что такие же эмоции будут в нашем продукте (пролистывание чего-то в нашей игре).

А валидация происходит на детальном MVP (это основная сложность кастдева продуктов дофаминово-эндорфинового циклов) и подверждение или опровержение, что похожее решение вызывает такие же эмоции, что и в оригинале
про эмоции это понятно, понятно ли, какую конкретно проблему клиента решает фильм "Смерть в Венеции" и игра "Age of Magic"?
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Ivan Zamesin
Проблемы у таких продуктов нет
This
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
Dima Kisov
Зря ты воспринимашь это как критику. Чтоб дать пример 2х строчек не хватит. Точнее хватит но тебе их снова будет недостаточно. К примеру, перечитай любое свое крайнее интервью и найди Боль выраженную через "я" либо "мне"
я люблю критику ) подождём!
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Все такие продукты эксплуатируют дофаминово-эндорфиновый цикл стремления к лучшему способу передать днк в следующее поколение.
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
Ivan Zamesin
Кастдев помогает найти работающие механики в других типах продуктов
ну вот у зубров типа Бланка, Риса, Альварес про это кажется ни слова
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Denis Beskov
ну вот у зубров типа Бланка, Риса, Альварес про это кажется ни слова
Венчурная индустрия кучу лет решала боли и было не до эмоций. Сейчас всё больше и больше итеративных ребят начинают работать с эмоциональными продуктами (тот же headspace) и сейчас будут появляться фреймворки
источник