Size: a a a

Технология Customer Development

2019 February 08

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
ну в принципе Hooked уже сам по себе фреймворк
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
мне только на уровне ценностей сложно принять основной посыл Growth Hacking и Hooked
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
в отличие от "благородного" кастдева
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Denis Beskov
в отличие от "благородного" кастдева
kek
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
Дисней, индустрия игр (самая крупная индустрия развлечений в $500 млрд.) и казино едят благородство на завтрак
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
ну да
источник

AP

Anthony Po in Технология Customer Development
Denis Beskov
мне только на уровне ценностей сложно принять основной посыл Growth Hacking и Hooked
А что не так с ценностями?))

Hooked - формирование пристрастий - это типа плохо для кармы?)
источник

AP

Anthony Po in Технология Customer Development
Ivan Zamesin
Дисней, индустрия игр (самая крупная индустрия развлечений в $500 млрд.) и казино едят благородство на завтрак
вот - да
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
основной посыл GH: Давайте как-нибудь наебём пользователя, чтобы они приводили за собой других
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
основной посыл Hooked: давайте как-нибудь заставим эту обезьянку возвращаться, сформировав выгодную для нас допаминовую привычку
источник

AK

Anastasia Konstantinopolskaya in Технология Customer Development
Ivan Zamesin
Если оч грубо и кратко: надо изучать работающие эмоциональные механики в похожих продуктах. Для игр это книги, сериалы, спорт... и очень детально размечать положительные эмоции по силе эмоции, типу эмоции, частоте испытывания эмоции для конкретных сегментов.

А потом переносим работающие механики из других типов развлечений на нужную игру.

Например, узнаём, как работают на эмоции пролистывание слайдов тамбнейлов на порнхабе и предполагаем что такие же эмоции будут в нашем продукте (пролистывание чего-то в нашей игре).

А валидация происходит на детальном MVP (это основная сложность кастдева продуктов дофаминово-эндорфинового циклов) и подверждение или опровержение, что похожее решение вызывает такие же эмоции, что и в оригинале
Спасибо! 🙏🏼
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
Anthony Po
А что не так с ценностями?))

Hooked - формирование пристрастий - это типа плохо для кармы?)
смотря к чему привычку. можно добавить к диснею макдоналдс
источник

AP

Anthony Po in Технология Customer Development
Ну, если вернуться к ценностям, если клиент/пользователь получает выгоду от наших действий - то тут с моралью все ок, как по мне.
источник

IZ

Ivan Zamesin in Технология Customer Development
В работе с эмоциями и химическими циклами есть сложность, что это легко эксплуатировать с очень жёсткими последствиями (героин), но такое начинает быстро регулироваться
источник

AP

Anthony Po in Технология Customer Development
Мы ж за продукты и ценности.) У нас с кармой и моралью должно быть все ок)
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
Anthony Po
Ну, если вернуться к ценностям, если клиент/пользователь получает выгоду от наших действий - то тут с моралью все ок, как по мне.
напрямую в GH и Hooked этих ценностей нет, чистый незамутнённый обоюдоострый нож
источник

DK

Dima Kisov in Технология Customer Development
Denis Beskov
я люблю критику ) подождём!
На примере известного холивара про лошадь Форда.

По методологии Дизайна Ценностного Предложения, представь:
-- провели интервью по опыту и потребители рассказали о всех радостях и проблемах езды на каретах и на лошади
-- создаешь ценностный продукт, который будет лучше кареты и, при этом, будет содержать выгоды верховой езды.

Что получится? )
- меньше боли в попе (боль)
- больше статуса (как верхом, или самая крутая карета) (выгода)
- больше комфорта (выгода)
- без необходимости переживать о лошадях (боль)
- без необходимости кормить их (работа с “-“)
- возможность управлять лично, сохраняя комфорт (в карете невозможно) - (работа “+")
- намного быстрее добираться с точки в точку - (выгода)
и т.п.

Где тут решение одной боли?
источник

AP

Anthony Po in Технология Customer Development
Denis Beskov
напрямую в GH и Hooked этих ценностей нет, чистый незамутнённый обоюдоострый нож
😃
источник

DM

Dmitriy Myshalov in Технология Customer Development
Denis Beskov
основной посыл GH: Давайте как-нибудь наебём пользователя, чтобы они приводили за собой других
Если они кого-то приводят, то ты все равно создаешь для них некую ценность. Будь то эмоциональная или еще какая. А в деньгах они сами её оценят.

Быть в тренде хайпа - это эмоция и эндорфины, за котрые ты готов заплатить. Часто больше, чем другие. Или когда даришь кому-то оверпрайс подарок, который ты бы себе никогда не взял, ты тоже платишь за эмоцию. А положительная эмоция это та же ценность, нет?

Если и её нет, то у тебя в итоге не будет ретеншена или массовых продаж, и ты особо не заработаешь. Такие проекты по определению не очень "успешны". Если у тебя не МММ, конечно))

Наверное всякие пирамиды и наркотики этоо неправильный подход к Hooked, но это мораль не фреймворка, а продукта.
источник

DB

Denis Beskov in Технология Customer Development
Dima Kisov
На примере известного холивара про лошадь Форда.

По методологии Дизайна Ценностного Предложения, представь:
-- провели интервью по опыту и потребители рассказали о всех радостях и проблемах езды на каретах и на лошади
-- создаешь ценностный продукт, который будет лучше кареты и, при этом, будет содержать выгоды верховой езды.

Что получится? )
- меньше боли в попе (боль)
- больше статуса (как верхом, или самая крутая карета) (выгода)
- больше комфорта (выгода)
- без необходимости переживать о лошадях (боль)
- без необходимости кормить их (работа с “-“)
- возможность управлять лично, сохраняя комфорт (в карете невозможно) - (работа “+")
- намного быстрее добираться с точки в точку - (выгода)
и т.п.

Где тут решение одной боли?
я не понял, какой продукт ты имеешь в виду. и кто писал, что боль должна быть ОДНА?
источник