Size: a a a

2020 June 25

К

Константин in GameDev for Web
Ну нас понять можно
источник

К

Константин in GameDev for Web
У нас сроки - это недели
источник

К

Константин in GameDev for Web
а не сотни лет
источник

AK

Andrey Krepyshev in GameDev for Web
друзяшки, а как вы работаете с отключением инпута в куче детей, если на сцене появляется попап?
для каждого модуля пилите условные методы enableInput/disableInput или мб руками всем запрещаете чет делать или как еще?
источник

К

Константин in GameDev for Web
Да просто под него бросаю спрайт
источник

К

Константин in GameDev for Web
который перекрывает все
источник

К

Константин in GameDev for Web
конец
источник

LH

LeHa Ha in GameDev for Web
Ага на полный экран с прозрачностью можно
источник

AK

Andrey Krepyshev in GameDev for Web
это в пикси так? в фазере такое не прокатывает :(
источник

LH

LeHa Ha in GameDev for Web
На чистом javascript вроде событие ловят
источник

AK

Andrey Krepyshev in GameDev for Web
объекты под таким объектом все равно можно нажимать
источник

LH

LeHa Ha in GameDev for Web
И там делают preventDefault если я правильно понимаю
источник

LH

LeHa Ha in GameDev for Web
источник

ДД

Дмитрий Драницкий... in GameDev for Web
Собрали tiled-карту 4700х2300 - трава, снег, деревья, кусты - всё объектами. Размер предполагаемой камеры указал красным прямоугольником. Меня беспокоит вопрос производительности - всё это чудо мы засовываем в PIXI.Container отдельными спрайтами, а камера-то небольшая. Камера реализована просто сдвигом контейнера относительно экрана (зоны видимости). Как оптимизировать нагрузку, не урезая карту и не дробя? И будет ли там много нагрузки на рендер и процессинг, если в один момент времени бОльшая часть карты будет за пределами видимости, будет ли пикси тратиться на работу с остальными объектами, вне зоны видимости? Буду благодарен за любой опыт
источник

ДД

Дмитрий Драницкий... in GameDev for Web
использую pixi js 5.2
источник

К

Константин in GameDev for Web
Дмитрий Драницкий
Собрали tiled-карту 4700х2300 - трава, снег, деревья, кусты - всё объектами. Размер предполагаемой камеры указал красным прямоугольником. Меня беспокоит вопрос производительности - всё это чудо мы засовываем в PIXI.Container отдельными спрайтами, а камера-то небольшая. Камера реализована просто сдвигом контейнера относительно экрана (зоны видимости). Как оптимизировать нагрузку, не урезая карту и не дробя? И будет ли там много нагрузки на рендер и процессинг, если в один момент времени бОльшая часть карты будет за пределами видимости, будет ли пикси тратиться на работу с остальными объектами, вне зоны видимости? Буду благодарен за любой опыт
Найми нас =)
меня и @Hackerham
Будет проще
источник

К

Константин in GameDev for Web
Там довольно не тривиально
источник

AK

Andrey Krepyshev in GameDev for Web
а жить будет в коробке из-под холодильника потом
источник

К

Константин in GameDev for Web
Кароче.
Я каждый раз пишу камеру, с кулом, с превентом трансформа
источник

К

Константин in GameDev for Web
Те переписываю часть ядра пикси
источник