Народ, если в игре делается бесшовный мир, как он разбивается на чанки? В плане локаций Предположим что мир большой, где статик обьекты могут быть на координатах 5000 | 10000 итд
суешь размер зоны в параметр и подбираешь себе оптимальный по производительности. зависеть будет от нагрузки на создание мира, свободного времени на его создание пока листаешь или переходишь, памяти одной зоны. и параметризуешь активную область (3x3, 4x4)