Количество объектов, детализация объектов, как игра рендерится, симуляция (если есть), сколько всего просчитываемся, а что нет. И прочее.
ну окей, скажем первое два - соглашусь, третье - я считаю что тут "современных/несовременных" нет, просто есть какие-то особенности.
По просчёт - тут вообще я хз как люди узнают, тут чисто задача на отладку или реверсинг