скажем, тот же bsp в сурсе - хороший метод оптимизации вычислений коллизий и рендера, там не нужно много мощности, хотя карту можно было сделать относительно большую для того времени и она бы нормально игралась независимо от кудахтера
я тебе прямо говорю, что количество "графона" в игре прямо зависит от того какой размер игры, локаций и действие происходящее на экране и за экраном для вычислений
я тебе прямо говорю, что количество "графона" в игре прямо зависит от того какой размер игры, локаций и действие происходящее на экране и за экраном для вычислений