Size: a a a

2020 January 27

ST

Sergey Tarasov in HYPER CASUAL
значит ли это, что если попал в механику, и показывает хороший ретеншан, то можно играться с концепцией монетизации? Пробовать подписки и так далее?
источник

ST

Sergey Tarasov in HYPER CASUAL
Кстати подписки в гипере хорошо работают?)
источник

KB

Konstantin Boronenko... in HYPER CASUAL
играться с монетизацией не можно, а нужно
источник

ST

Sergey Tarasov in HYPER CASUAL
понял, спасибо
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL
Sergey Tarasov
значит ли это, что если попал в механику, и показывает хороший ретеншан, то можно играться с концепцией монетизации? Пробовать подписки и так далее?
В одном ряду с механикой/удержанием идет CPI (цена за установку). Только после этого, занимаются настройкой монетизации, как правило.
источник

VM

Valentin Merzlikin in HYPER CASUAL
Подписки - это дополнительный метод монетизации. Реклама - это, на что нужно ориентироваться в 98% случаев.
источник

ST

Sergey Tarasov in HYPER CASUAL
понял, спасибо!
источник

ST

Sergey Tarasov in HYPER CASUAL
Еще вопрос, все же друг друга копируют, в гипере то тем более наверное. Допустим я сделал рескин популярной механики, паблишеры такое берут в работу?
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
возмут если у тебя показатели подходящие
источник

ST

Sergey Tarasov in HYPER CASUAL
понял, спасибо
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL
Sergey Tarasov
Еще вопрос, все же друг друга копируют, в гипере то тем более наверное. Допустим я сделал рескин популярной механики, паблишеры такое берут в работу?
рескин как правило не работает. Лучше вкупе с ним усовершенствовать механику
источник

MT

Mark Tsemma in HYPER CASUAL
всем привет) кто-нибудь может подсказать, каким образом можно реализовать механику растягивания меша, как в Commuters у стенок автобуса при наполнении пассажирами?

эффективнее сделать как анимацию модельки стенок, скриптом пересчитывать треугольники в меше или может есть какой-то еще способ?
источник

D

Dima in HYPER CASUAL
Можно ещё шейдером растягивать вертексы. А вообще, делать лучше так, как быстрее будет.
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
Мне кажется через скрипт, создавая деформацию при условиях.
источник

GP

Gennady Podolskiy in HYPER CASUAL
проще сделать растянутый стейт блендшейпа в 3д редакторе и в юнити крутить ползунок
источник

MT

Mark Tsemma in HYPER CASUAL
вот боюсь что скрипт будет жрать ресурсы неслабо)
источник

D

Dima in HYPER CASUAL
Gennady Podolskiy
проще сделать растянутый стейт блендшейпа в 3д редакторе и в юнити крутить ползунок
как вариант, skinned mesh renderer с blend shapes
источник

OK

Oleg Kuzyk in HYPER CASUAL
Gennady Podolskiy
проще сделать растянутый стейт блендшейпа в 3д редакторе и в юнити крутить ползунок
только хотел написать. как по мне самый простой способ
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
от чего он будет их жрать?) ты ж вертексы просто двигаешь по заданной области
источник

RK

Roman Koval in HYPER CASUAL
Mark Tsemma
всем привет) кто-нибудь может подсказать, каким образом можно реализовать механику растягивания меша, как в Commuters у стенок автобуса при наполнении пассажирами?

эффективнее сделать как анимацию модельки стенок, скриптом пересчитывать треугольники в меше или может есть какой-то еще способ?
Анимацию бы не делал, сделал бы скиннинг и двигать кости трансформом, либо бленд шейп
источник