Вообще, я чем больше погружаюсь в разработку игр, тем больше осознаю, что механики - вторичны. Они лишь должны служить инструментом повествования. Люди не играют в механики. Даже те, кто так думает. Они играют в историю.
я вот ничего не понимаю в геймдеве, но кажется это не совсем так. То есть, понятно, что игра нравится или нет по сочетанию различных аспектов (сюжет, механики и т.д.), но у всех ведь разные приоритеты