Size: a a a

2020 October 01
Norlin Games
#мысливслух Каким вообще образом Перфорс стал "стандартом индустрии" %) Как им вообще пользоваться можно на хоть сколько-нибудь крупном проекте...
#neveragain #простите
источник
2020 October 09
Norlin Games
источник
Norlin Games
источник
2020 October 21
Norlin Games
Полезная тулза - превращает обычные текстуры в тайлящиеся
https://twitter.com/thomasdeliot/status/1318566180546879489?s=21
#gamedev #tools
источник
Norlin Games
Очень крутой тред про создание простого физического движка:
https://twitter.com/lisyarus/status/1318605976786919424
источник
2020 October 22
Norlin Games
Ну всё, я теперь сертифицированный инди-разработчик!

Всегда бы так с получением знаний - от регистрации на курс до получения сертификата минуты 2 прошло в сумме.

https://www.devtodev.com/education/online-course/certificate/m5Ua0al_slS-pa-9NWz28w/
источник
2020 October 24
Norlin Games
Кек, своевременная новость 😂
источник
2020 October 25
Norlin Games
Микс открытых данных лидара с французской железной дороги и Foliage в #UE4
https://twitter.com/boplbopl/status/1306473373548118016
источник
Norlin Games
источник
2020 October 27
Norlin Games
Сочувствую девелоперам в CDPR.
Фарс какой-то... Там народ кранчит как минимум несколько месяцев, затем их заставляют овертаймить ещё 6 "финальных недель" чтоб не переносить дату релиза... И потом переносят дату релиза.
Я всегда говорил и буду говорить, что овертаймы не только вредны для самих разработчиков, так ещё и для всего проекта в целом.
Овертаймы тупо снижают эффективность работы всей команды и замедляют разработку проекта.
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1321128432370176002
источник
2020 October 28
Norlin Games
Я абсолютно не понимаю, как я мог быть не подписан на этот потрясающий канал!
Ведь с нетерпением слежу за всеми приключениями камня в лесу ещё со времён, когда даже телеграма не было!

https://t.me/kamenvlesu
источник
2020 October 29
Norlin Games
Весьма интересная дискуссия #геймдизайн-корифеев в твиттере про основы геймдизайна с точки зрения преподавания студентам.

(в твиттере не очень удобно читать: ссылка на стартовый твит + там внутри много веток дискуссии)

https://twitter.com/dormansjoris/status/1318625727462375428
источник
Norlin Games
Переслано от Vladimir Alyamkin
на самом деле реальных комментариев к выбору VCS пока особо не звучало, т.к. разумный взвешенный выбор предполагает:
а) листинг кейсов, для которых выбирается система
б) листинг возможных кейсов, которые _могут_ возникнуть
в) анализ pros vs cons с учетом кейсов и используемых пайпов
г) стоимостной анализ
д) в идеале - практический тест каждой потенциальной VCS с корнер-кейсами

ну т.е. без этого - вообще фигня, выбираем на вкус и цвет, а потом отвоевываем свой синдром утенка или личного кумира. Идеальных систем нет, везде компромиссы, вопрос лишь с которыми команда/компания может мириться, с какими - нет, и что первично.

например,
1. у тебя большой поток артовых данных в сутки. В гите - ты залочен в необходимости пулла до пуша. Либо ты работаешь в ветках даже для артовых ассетов, где чаще всего работа не пересекается никак. Печаль для художника? Печаль.
2. у тебя распределенная по миру команда. Ты решил юзать перфорс. Все операции через сервер, edge и прочие - лагучее говно, все кроме сидящих рядом с сервером - будут страдать. (и да, все крупные компании аля юбики именно так и страдают, нет там счастья, и это при их то ресурсах и возможностях)
3. у тебя есть репо проекта. Ты хочешь дать доступ аутсорсерам, но без папочки Source и еще без каких-то папочек. В какой VCS у тебя получится адекватно настроить права доступа? Явно не гит. Можно конечно заморочиться с сабмодулями, и хлебнуть еще кучу странного при работе с ветками, CI и прочим прочим, хотя задача решается в пару строчек на SVN для примера.
Вообще вопрос с правами доступа он очень интересный. Может ли VCS на уровне своего сервера блокировать те или иные коммиты по тем или иным правилам? Насколько просто это сетапится? Это уже даже не про VCS, а про вендора обвязки. Условно, голый SVN на своем серваке и Bitbucket с Control Freak - небо и земля по юзабилити. Для SVN аналогов вроде и нет?
4. хочешь активно юзать CI? Насколько просто твою VCS с этим интегрировать? Например, есть отличный PlasticCSM. И абсолютная боль по его интеграции, что с тем же гитом - в два клика.

ну и так далее. Конкретика кейсов, навыков работы специалистов, и прочее прочее.

далее, по стоимости. Вон выше Саша пишет мол 600 баксов в месяц это дорого. С точки зрения индюка и проекта "в свободное время с пацами пилим, и нас тут десяток участников" - конечно да, инди-вэй, простите who cares.

Отбросим корпоративных гигантов - они тоже редко юзают облака в таком виде. Возьмем именно геймдев компанию с условными 10-25 человеками в команде.

Сколько стоит содержание своих серверов? Изначальное железо, амортизация, зарплата специалиста для поддержки, железо для бэкапа, сеть, бесперебойность, риски взлома. Сколько это денег? На примере десяти человек даже тупо зп условного девопса в разы меньше чем затрата $60 баксов на человека за сервис, где уже сделано все за тебя. Сколько будет стоить простой даже пары часов на пересчете в стоимость часа команды?

Как бы в принципе в бюджете организации есть понятие стоимости софта на человека в месяц. $600/мес. звучит типа много, особенно "вот для своего сервака бесплатно" (нет). Но 4 тыс. рублей на человека в коммерческой компании разработчике на десять человек - это простите ни о чем, если вы не сидите где-то в очень дальней периферии. Затраты на условные фотошопы, вижуал студии, слаки-зумы - тут можно конфигурить по-разному, вопрос приоритета, но тот же сурс контрол - одно из сердец разработки. Сгорел свой сервак в дц? Это печаль. Потеря сорцов на облачных сервисах аля ассембла? Только гитлаб пару раз этим грешил.

Ну и так далее и тому подобное. Без таблички в экселе и прогона своих юз кейсов выбор VCS и прочего - чисто эмпирический на основании цвета фантиков. Все они в целом решают свои задачи.
источник
Norlin Games
История разработки оригинального "Принца Персии"
https://www.youtube.com/watch?v=Jbk5qH2-1S8

https://80.lv/articles/a-book-on-the-making-of-prince-of-persia/
источник
2020 November 09
Norlin Games
источник
2020 November 12
Norlin Games
Вау!
На следующей неделе Элитку будут в Эпик Сторе раздавать!
источник
2020 November 13
Norlin Games
Кастомная гравитация для UE4!
Не знаю, насколько годно оно сделано внутри, но выглядит очень круто

https://www.youtube.com/watch?v=Cz_cRz8AFqc

Marketplace
источник
2020 November 18
Norlin Games
Стоят две коробки, одна с пиками точё...

Левая производит зерно, правая - еду.

Для производства зерна нужна 1 единица еды (чтоб с голоду не помереть)
Для производства еды - по 1 единице зерна и еды.

Левая коробка делает 1 единицу зерна каждые 5 секунд (пока дома стоит).

Правая коробка делает 2 единицы еды каждые 10 секунд.
¯\_(ツ)_/¯

#prototype #ue4 #AI #economy
источник
2020 November 19
Norlin Games
Переслано от Lerika Mallayeva
Ребята привет! В 7 вечера по Москве начнется церемония награждения конкурса Unreal Engine! Можно смотреть на нашем ютуб канале в прямом эфире. Мы вложили в эту церемонию много сил. Надеемся, что всем понравится :) https://www.youtube.com/watch?v=96FHIPrxN-0
источник
2020 November 24
Norlin Games
HSE art and design school пригласили Романа Горошкина провести лекцию «Путь самурая. Геймдев бусидо»

Роман Горошкин, менеджер по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital.
Роман расскажет, как попасть в сферу разработки игр и индустрию вокруг этой сферы, не разочароваться и не разочаровать окружающих. Личное мнение эксперта, не претендующее на истину. Лекция будет интересна, как студентам, так и начинающим профессионалам, кто интересуется и рассматривает возможность начать работать в игровой индустрии.

25 ноября в 19:00
Лекция пройдёт в онлайн-формате, чтобы получить ссылку, необходимо зарегистрироваться
на сайте: https://design.hse.ru/news/1669?fbclid=IwAR2i92v4mM2vlz43R3R-ma9vRzpQnKgQOTMbfDygjztXgiPzgMQHv-jFRuM
источник