Size: a a a

2021 July 10
Norlin Games
Офигенные паки абсолютно бесплатных low-poly ассетов по лицензии CC0

https://quaternius.com/

#халява #ассеты
источник
2021 July 14
Norlin Games
Студия, разрабатывающая рогалик Rogue Spirit, поделилась подробным руководством по созданию эффекта дождя в UE4 с помощью Niagara. В руководстве разобраны все аспекты создания эффекта — от настройки материала для имитации капель до использования эмиттеров для создания водяных брызг.

#UE4 #Niagara
источник
2021 July 15
Norlin Games
Свитч здорового человека
https://www.steamdeck.com/en/hardware
источник
2021 July 16
Norlin Games
источник
2021 July 18
Norlin Games
SDF активно начинает применяться во многих приложениях, поэтому важно найти замену или альтернативу обычным подходам, которые художники использовали.

Одна из таких вещей — смещение как средство улучшения или добавления деталей к форме. Иниго Квилес в своей статье сосредоточился на дробном броуновском движении, которое мы используем, например, для создания процедурных ландшафтов (его ещё называют "фрактальным шумом").

И причина для поиска альтернативы в том, что традиционный способ построения и применения fBM плохо работает с SDF. И он предлагает альтернативу.

#SDF
источник
2021 July 26
Norlin Games
длинный тред

#юмор #боль #QA #качество

https://twitter.com/cmuratori/status/1419199625584537606?s=21
источник
2021 July 28
Norlin Games
Очень интересная тулза для процедурного моделирования с помощью визуальных графов, с интеграцией в софт. В частности, уже есть интеграция в #UE5, обещают и в #UE4 сделать.

Есть бесплатный триал!

#procedural #tools #models
https://www.youtube.com/watch?v=UdHUy08KxPc
источник
Norlin Games
источник
2021 August 01
Norlin Games
Тем временем, Coral Island вышел в альфу 0.01!
(Пока только для бекеров с соответствующим доступом и под NDA)

https://twitter.com/coralislandgame/status/1421638437250093062?s=28
источник
2021 August 09
Norlin Games
JFYI: не ставьте Windows 11 на основную машинку, есть очень мешающий баг с любыми менюшками в приложениях (контекстные и т.д.) - они либо не работают вообще, либо отрисовываются за окном приложения
¯\_(ツ)_/¯

p.s. самое смешное, что, судя по всему, сломались те менюшки, которые используют дефолтное API или как оно там в винде работает. А вот всевозможные кастомные работают отлично.
источник
Norlin Games
Лол, прилетел апдейт с фиксом для менюшек.
Оперативно!
источник
2021 August 10
Norlin Games
Напоминалка
Если я правильно посчитал, презентация начнётся 10 августа в 19:00 по Мск

p.s. или в 20:10, судя по обновленному графику (10:10 am PDT)
источник
2021 August 12
Norlin Games
Я понял в чём смысл покупать игры и не играть в них. Чтобы потом дети и внуки могли посмотреть на эти пыльные полки стима/егс, как мы смотрели на книжные шкафы у родителей и бабушек/дедушек.
источник
2021 August 14
Norlin Games
Насколько безопасно хранить пароль только в мышечной памяти? 🤔
источник
2021 August 15
Norlin Games
#ue4 Instanced Skeletal Mesh
100k units with pathfinding
https://twitter.com/horugame/status/1426662395427053574?s=21
источник
2021 August 18
Norlin Games
Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вошли в стадию закрытого бета-тестирования.

Инициатива должна упростить разработчикам создание страниц продуктов и настройку дополнительных аспектов игр, например, достижений. Это также упростит загрузку новых сборок и обновлений.

До сих пор внутренней команде Epic приходилось вручную заниматься каждым этапом процесса публикации.

Записаться можно на отдельной странице.

#EGS
источник
Norlin Games
Добавил ещё несколько чатиков в свою Подборочку.
Список уже большой получился, теперь есть оглавление по темам чатов
источник
2021 August 19
Norlin Games
Для людей не из индустрии, как разрабатывают игры на самом деле:
https://twitter.com/KenneyNL/status/1428029404668731396
источник
Norlin Games
​​🦊 Среди игроков в Skyrim есть поверье: иди за лисой, и она приведёт тебя к сокровищу. Но разработчики ничего такого не программировали!

Joel Burgess рассказал, что произошло. Никто из разработчиков действительно не добавлял такого поведения животным — всё дело оказалось в навигационной сети (navmesh), которая проложена поверх карты. Эта предустановленная сеть маршрутов помогает AI ориентироваться и передвигаться в игровом мире.

Есть несколько разных уровней проработки передвижений для разных NPC, но у лисы он один из самых простых — фактически лиса просто даёт дёру каждый раз, когда видит игрока. Но почему каждый раз она бежит именно в сторону сокровища?

Навигационная сеть в Skyrim проложена таким образом, что более детальной она становится в «точках интереса»: городах, на трактах, в лагерях, а в местах, где вероятность наткнуться на NPC ниже, сеть становится более «разреженной».

Так что лисы не пытаются убежать на 100 метров, они убегают «на 100 точек в навигационной сети». А где проще всего найти 100 точек? Правильно — в ближайшем лагере посреди леса, в котором заботливые разработчики поместили сокровище, чтобы вознаградить игрока за исследование мира.

Вот так оказалось, что лисы вовсе не бегут к сокровищам, они просто бегут туда, где вероятность найти сокровище выше, потому что местность проработана более детально, а значит, содержит больше узлов в навигационной сети. Для игроков, впрочем, разницы нет.
источник
2021 August 31
Norlin Games
ух, там Song of Iron вышла
https://youtu.be/jnBdTlRekrY
#ue4 #indie
источник