Size: a a a

2021 January 18
Norlin Games
Никто не любит политоту, особенно в канальчиках про геймдев, по-этому заранее извиняюсь. Однако мне не все равно относительно того, что сейчас происходит с Навальным в Москве. Мне кажется это не расправа над одним конкретным человеком, это демонстрация того, что будет с каждым несогласным в рф особенно на ближайших выборах. Журналистов на это судилище не пускают, по-этому все что мне кажется возможным, это помочь максимально распространить инфу всеми возможными способами https://twitter.com/kira_yarmysh/status/1351106564011208705?s=21
источник
Norlin Games
источник
2021 January 19
Norlin Games
А теперь про геймдев. Точнее, про левел-дизайн и архивиз.
Огромный двухчасовой разбор предельно тщательной подготовки и предпродакшена архивиза огромной локации. Результат работ тоже в видео есть, это не шутка.
https://www.youtube.com/watch?v=ipAnwilMncI
источник
2021 January 31
Norlin Games
Серия лекций "Введение в графоний"
#lectures #graphics #learning #gamedev

https://www.youtube.com/watch?v=vLSphLtKQ0o&list=PLplnkTzzqsZTfYh4UbhLGpI5kGd5oW_Hh
источник
2021 February 01
Norlin Games
Кампания Coral Island на Кикстартере официально запущена, уииии!!!
А вот и пост про запуск.

Если кто не в курсе, это симулятор фермы в духе Stardew Valley, в разработке которого я принимаю участие, так что всем спасибо за поддержку!

#gamedev #coralisland #kickstarter
источник
2021 February 02
Norlin Games
Очень приятный плагин для создания кастомных графов для своих ассетов в #UE4!
Сам по-себе плагин почти бесполезен, но на его основе сделать кастомный редактор очень просто.
И всё это по MIT лицензии, бесплатно!

https://github.com/jinyuliao/GenericGraph

#gamedev #unreal #opensource
источник
2021 February 03
Norlin Games
Офигеть, набрали цель меньше чем за двое суток!
источник
2021 February 04
Norlin Games
TIL в #SublimeText можно через shift (или ctrl) выбирать сразу несколько файлов в сайдбаре, либо несколько открытых вкладок, без возни с изменением layout через меню!
#tips
источник
2021 February 08
Norlin Games
"Moreover, we expect to begin accepting bitcoin as a form of payment for our products in the near future, subject to applicable laws and initially on a limited basis, which we may or may not liquidate upon receipt."

https://www.theblockcrypto.com/linked/94155/tesla-has-bought-1-5-billion-bitcoin-btc
источник
2021 February 19
Norlin Games
Тем временем, Биткоин обогнал по капитализации весь Тенсент и приближается к Гуглу
источник
Norlin Games
Сделал канал, на который всё равно никто не подпишется.
Просто чтоб постить сюда всякое-разное, что совсем не лезет в канал по геймдеву - крипта, политика, новости и т.д.
источник
2021 February 24
Norlin Games
https://www.twitch.tv/go_v_gamedev начинаем через семь минут, обзорно поговорим про программистов, трактора, вышку и базу :)
источник
Norlin Games
Стрим закончился, вот запись: https://www.twitch.tv/videos/926382598
источник
2021 February 25
Norlin Games
источник
2021 March 03
Norlin Games
OMG я, честно скажу, несколько в шоке. Кампания супер успешная, пробили все stretch goals, теперь полный вперёд - пилить всё это дело)))
источник
2021 March 05
Norlin Games
Сделал себе Minter-кошелёк для пожертвований, лол.
Ну, на случай, если я всё-таки буду какой-то проект пилить всерьёз.
Mx8e6d54ec61feb9ac5e3f3d9f3e5cb1474b36722b

#crypto #crowdfunding
источник
2021 March 07
Norlin Games
Попробовал наконец-то Breathedge - ух, давно не играл в настолько залипательную и оригинальную выживалку!

Радует, что игра не ведёт за ручку, как все эти новомодные ААА с туториалами на 3 часа. Тут почти сходу приходится самому соображать хоть немного)

https://www.youtube.com/watch?v=e0dNAq3f5pU

#gamedev #gamedesign
источник
Norlin Games
Интернет вчера обнаружил, что у многих игровых журналистов вместо мозгов появляется песок, когда дело заходит об обсуждении пиратства. Особо отличился Зуев, но умных мыслей за десять лет от этого человека можно пересчитать по пальцам. Интересно еще и то, что он у себя на подкасте рекламирует какую-то прогу для просмотра пиратских фильмов.

Если говорить о самом пиратстве — здесь вообще однозначного мало. Могу сказать даже больше, попытки исследовать пиратство и экономические убытки особо ничем не завершались, везде все то же самое: ну, отследить влияние пиратства на продажи очень сложно.

Наверное легче обсуждать этическую сторону вопроса, чем экономическую. Мне, к примеру, грустно, когда независимый разработчик пишет какую-то штуку, чтобы прокормить себя, а потом его исходный код сливают в общий доступ. Хоть случай и некрасивый, но, к счастью, автору это не помешало заработать на ассете после релиза (более того, он стал довольно популярным).

Моя этика не позволяет мне волноваться за бедную корпорацию, которая «упустила прибыль». Они почему-то об этике забывают сразу же, как только на горизонте появляются деньги. Вводящая в заблуждение реклама, патенты на то, чтобы вы больше донатили в играх, буквальное использование психоанализа в маркетинговых кампаниях, чтобы развивать в людях консьюмеризм — обсуждать можно долго. Это ни в коем случае не аргумент «ну они плохо поступают, можно спиратить», нет. Просто нужно не забывать целостную картину в разговорах об этике — кто у кого «берет» и почему. Ну и масштабы тоже забывать не стоит: одно дело корпорация, а другое дело инди-разработчик с небольшим бюджетом.

Вообще даже самые хардкорные пираты умеют донатить людям, чьими услугами они пользуются. Рутрекер недавно вообще 2 миллиона накраудфандил на новые диски хранителям редких раздач. Кто-то пиратит игры как демоверсии: играют и потом покупают, если нравится.

Тут я вообще могу начать серьезную дискуссию о том, что пиратство позволяет сохранить множество редких и труднодобываемых вещей: артхаусное и древнее кино, старые образы игр (помните, как Nintendo для Nintendo Classic Mini использовала для игр формат iNES, который был придуман пиратами?) и редкие музыкальные релизы.

И это мы еще не касались важнейших вопросов о доступности информации, образования и культуры. Есть люди, которые изучали целые специальности по пиратскому контенту, а потом становились крутыми специалистами.

Стыдно, когда пиратство сравнивают с воровством (хочу отметить, что именно сравнивают, а не просто используют глаголы украсть/украл). Суть воровства в том, что убытки крайне легко посчитать: был предмет, его спиздили, его больше нет. С играми все тяжелее, там хитрые толстосумы считают «упущенную прибыль» по такой простой логике: если спиратил, значит мог бы купить, но не купил.

Наверное, самый большой урон от пиратства ощущают в основном мелкие инди-разработчики, но какой процент спиративших игру реально бы ее купили? Как популярность пиратской версии коррелирует с лицензионными продажами? Влияет ли пиратство на обсуждаемость игры, а следовательно на ее выручку?

Самым точным экспериментом было бы смоделировать две ситуации. Взять две идентичные игры: первая будет продаваться и лежать на трекере, а вторая только продаваться и ее нельзя нигде скачать нелегально. И посмотреть, какой будет динамика.

К сожалению, этот эксперимент невозможен: поведение игроков всегда будет отличаться, будет невозможно создать идентичные информационные условия вокруг релизов, а нам придется отслеживать слишком большое количество переменных.

Вот так и получается, что какие-то писатели букв про игры выносят однозначные вердикты по довольно сложным темам. Профессиональная ли это деформация от частого общения с разработчиками, издателями и магазинами; простая и выгодная позиция, чтобы не нарушить деловых связей или что-то другое — такой же открытый вопрос.

Да, очень грустно, что кто-то может воспользоваться продуктом твоего труда не заплатив ни копейки. Поэтому если вам нравится что-то, что вы спиратили (ну, так получилось, с кем не бывает) — занесите деньги автору.
источник
2021 March 12
Norlin Games
Кампания Coral Island на Кикстартере завершилась супер-успешно, а теперь какие-то левые чуваки тупо скопировали всё на индигого, лол. Студия уже связалась с сервисом, но страничка ещё висит, не ведитесь)
источник
2021 March 17
Norlin Games
О, первая ласточка!
Надеюсь, не последняя)
https://www.theverge.com/2021/3/16/22333777/google-play-store-fee-reduction-developers-1-million-dollars
#gamedev #industry #epicgames #google #apple
источник