Друзья, можно ли как то в advanced skeleton'е сохранить позу? мне нужно вернуть обратно в build pose, но хочу как то сохранить ту которая уже сейчас выставлена, есть такая возможность?
Там есть встроенный инструмент. Но у меня он не работает почему-то. Лучше использовать Studio Library.
могу заскринить настройки если интересно. просто в нете нашла инфу что вроде как нельзя этого сделать. потыкала, поэксперементировала на кубиках, и даже получилось)
Привет всем! при объединении меша анимированного перса (тело, глаза и тд) в один меш не удаётся удалить ноду polyUnite (delete non-deformer history не помогает). Как удалить эту ноду либо может есть другой способ как скомбайнить меш в один и не скиннить заново?