ну можно сделать обоим центр пивот и смотреть положение центра объекта (пивота). делишь на количество объектов между ними (+1). Получаешь сдвиг по каждой оси. Если объекты одинаковые, можно сделать блендшейп, и в нужных позициях сдублировать потом
если оба объекта не в центре координат. Из положения второго по Х вычитаешьположение первого по Х, делаишь на количество объектов (+1) - это будет сдвиг