да по сути мало чем как по мне, это один и тот же констрейн, только ривет создает посредника (локатор), что более удобно (имхо) для настройки положения прикрепляемого объекта
еще ривет более удобен, если нужно, чтобы объект прилипал по ходу анимации к разным родителям можно отстроить положение дочернего объекта по отношению к каждому родителю и только менять веса каждого констрейна