Мне кажется, что в любом современном хорошем тайкуне должен быть нарратив и в идеале кампания. Взять тот же Prison Architect. Там конечно своих проблем полно, но вектор фантазии задан.
Человек спрашивает чем определяется жанр тайкуна и чем он отличается от ртс. Не может жанр определяться тем, что можно выкинуть и жанр все равно сохранится 🤷🏾♂️
Я бы сказал что в тайкунах отсутствует прямое управление юнитами как правило, а по факту оба менеджеры ресурсов, просто в ртс они более динамично расходуются 🤔