Да, черт, похоже производственные цепочки хорошо интегрируются разве что в тайкуны. Любая попытка наладить производство ставит перед игроком цель стать магнатом или чем-то вроде того.
Да, черт, похоже производственные цепочки хорошо интегрируются разве что в тайкуны. Любая попытка наладить производство ставит перед игроком цель стать магнатом или чем-то вроде того.
Ну я хз потом ресурсов для производства юнитов это цепочка? Или цепочка это некое замкнутое автоматизированное производство?
Я бы сказал что в тайкунах отсутствует прямое управление юнитами как правило, а по факту оба менеджеры ресурсов, просто в ртс они более динамично расходуются 🤔