господа... а у меня тут сложный вопрос. если коротко: как всякие неизвестные аудитории вещи делают понятными и привлекательными. если более развернуто: понятно что самый казуальный сеттинг - это риаллайф, но на самом деле риаллайфов бывает много что делает все не очень однозначным. понятно что есть фентези, есть исторические какие-то вещи, фантастика. тут по сериалам проще пройтись типа Викингов или Спартака, но у них, возможно есть бюджет на маркетинговое исследование. но как и о чем думают люди, делающие какую-нибудь Баннер Сагу? или тот же Papers Please - он ведь без совкового духа был бы ну совсем не интересным. или тот же Алаваровский Beholder. механически игра может быть 10 раз интересной, но до покупки игры игрок же еще не знает о механиках, игра должна быть для него интересна чем-то другим. скорей всего это какая-то сюжетная завязка рассказанная в трейлере... но какие есть причины думать что эта завязка будет игроку хотя бы просто понятна?