Size: a a a

2020 February 13

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs
Еще этот как его My friend Pedro
источник

RI

Roman Ilyin in MeetGDCuffs
ну ещё S4
источник

RI

Roman Ilyin in MeetGDCuffs
мне ж не делать, а посмотреть )
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
господа... а у меня тут сложный вопрос. если коротко: как всякие неизвестные аудитории вещи делают понятными и привлекательными. если более развернуто: понятно что самый казуальный сеттинг - это риаллайф, но на самом деле риаллайфов бывает много что делает все не очень однозначным. понятно что есть фентези, есть исторические какие-то вещи, фантастика. тут по сериалам проще пройтись типа Викингов или Спартака, но у них, возможно есть бюджет на маркетинговое исследование. но как и о чем думают люди, делающие какую-нибудь Баннер Сагу? или тот же Papers Please - он ведь без совкового духа был бы ну совсем не интересным. или тот же Алаваровский Beholder. механически игра может быть 10 раз интересной, но до покупки игры игрок же еще не знает о механиках, игра должна быть для него интересна чем-то другим. скорей всего это какая-то сюжетная завязка рассказанная в трейлере... но какие есть причины думать что эта завязка будет игроку хотя бы просто понятна?
источник

AL

Alex Lamark in MeetGDCuffs
А можно как-то более внятно перефразировать вопрос?
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
сложно
источник

АМ

Александр Март in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
господа... а у меня тут сложный вопрос. если коротко: как всякие неизвестные аудитории вещи делают понятными и привлекательными. если более развернуто: понятно что самый казуальный сеттинг - это риаллайф, но на самом деле риаллайфов бывает много что делает все не очень однозначным. понятно что есть фентези, есть исторические какие-то вещи, фантастика. тут по сериалам проще пройтись типа Викингов или Спартака, но у них, возможно есть бюджет на маркетинговое исследование. но как и о чем думают люди, делающие какую-нибудь Баннер Сагу? или тот же Papers Please - он ведь без совкового духа был бы ну совсем не интересным. или тот же Алаваровский Beholder. механически игра может быть 10 раз интересной, но до покупки игры игрок же еще не знает о механиках, игра должна быть для него интересна чем-то другим. скорей всего это какая-то сюжетная завязка рассказанная в трейлере... но какие есть причины думать что эта завязка будет игроку хотя бы просто понятна?
Как раз-таки потому что она понятна фокус группе без нужного бэка. Потому что речь не про совок там а про бюрокаратию с которой сталкивалось очень много людей вне зависимости от страны. Отклик может быть на самые разные вещи - от него и "работает" игра
источник

АШ

Анатолий Шестов in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
господа... а у меня тут сложный вопрос. если коротко: как всякие неизвестные аудитории вещи делают понятными и привлекательными. если более развернуто: понятно что самый казуальный сеттинг - это риаллайф, но на самом деле риаллайфов бывает много что делает все не очень однозначным. понятно что есть фентези, есть исторические какие-то вещи, фантастика. тут по сериалам проще пройтись типа Викингов или Спартака, но у них, возможно есть бюджет на маркетинговое исследование. но как и о чем думают люди, делающие какую-нибудь Баннер Сагу? или тот же Papers Please - он ведь без совкового духа был бы ну совсем не интересным. или тот же Алаваровский Beholder. механически игра может быть 10 раз интересной, но до покупки игры игрок же еще не знает о механиках, игра должна быть для него интересна чем-то другим. скорей всего это какая-то сюжетная завязка рассказанная в трейлере... но какие есть причины думать что эта завязка будет игроку хотя бы просто понятна?
источник

АМ

Александр Март in MeetGDCuffs
Предугадать что "точно зайдет вне зависимости от геймплея" на 100% не возможно. Либо ты используешь "привычные механики", либо ты используешь "знакомые паттерны характеров, личностей, окруженеия".
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
что за паттерны использовали разработчики Beholder?
источник

АМ

Александр Март in MeetGDCuffs
Игра на мании преследовании и большом брате в привычном разрезе. Т.е. не масштаб страны, а то, что игроку легче представить
источник

AR

A Rudenka in MeetGDCuffs
Почему неизвестные аудитории, например, баннер сага это по сеттингу аля-скандинавская мифология, по жанру стори+менедмент+ТБС, аудиторию можно с какой-то погрешностью проанализировать и прикинуть. Понятно, что сам анализ это очень сложный процесс предпоготовки и большинство все-таки вслепую делает, но прямо суперновый сеттинг или жанр или все вместе очень сложно представить
источник

АШ

Анатолий Шестов in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
что за паттерны использовали разработчики Beholder?
источник

AR

A Rudenka in MeetGDCuffs
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
да и с Papers Please у многих есть опыт прохождения паспортного контроля, но это ж надо догадаться обернуть эту механику в такой сюжет! именно в такой сюжет, а не в просто Theme Hospital, например
источник

AL

Alex Lamark in MeetGDCuffs
Александр Март
Игра на мании преследовании и большом брате в привычном разрезе. Т.е. не масштаб страны, а то, что игроку легче представить
источник

АМ

Александр Март in MeetGDCuffs
Любовь к подглядыванию, точно, про нее еще забыл, но это лишь подтверждает "знакомость"
источник

AR

A Rudenka in MeetGDCuffs
Классное видео, два раза посмотрел его, хотя проблемы такой нет вроде
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
как дела у ребят, которые сделали Workers & Resources: Soviet Republic?
источник

AR

A Rudenka in MeetGDCuffs
Думаю, что очень хорошо
источник