мету мморпгшную я видел так — если арена то надо критическая масса игроков, если ниже нее то игроки в ноль сливаются, а в мморпг могут побегать квестики поделать, пофармить даже при низком онлайне. Это ущербная логика в целом с точки зрения бизнеса, потому как нормально когда делаешь механику, смотришь метрики, вливаешь деньги и набегает та масса, а по этой логике ты делаешь огромную работу, получаешь огромные риски, ради того просто что бы не бояться того что у тебя меньше критической массы игроков, что было бы исключено действуй ты по правильной стратегии что я описал выше