Size: a a a

MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров

2020 June 09

S

Sadari in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Многие инди-одиночки заказывали на аутсорсе арт, музыку, нарратив, ассеты
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
да я понимаю про ассеты и всё вот это вот, я же не совсем дикий, Но можно же немноооожечко помечтать.
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Делай то, что можешь делать хорошо! А то что делаешь плохо - не делай!
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Минутка ТОни Робинса в этом чате)
источник

ДИ

Денис Иевлев... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Tatyana (Soul Eater) Varlashkina
Очень важно. Это обычно минимальное требование. "Чтобы хотя бы умел нормально писать, любил игры и хотел учиться"
Просто одно дело "нормально писать"  и другое дело грамотно составлять документацию. И вот пока всё что я понял - важно структурировать информацию по таблицам и писать как можно меньше "громоздких текстов" ( что логично).
источник

TV

Tatyana (Soul Eater)... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
да я понимаю про ассеты и всё вот это вот, я же не совсем дикий, Но можно же немноооожечко помечтать.
У меня тоже такая мечта есть))) Что когда-нибудь я сделаю игру целиком и сама))))
источник

TV

Tatyana (Soul Eater)... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Денис Иевлев
Просто одно дело "нормально писать"  и другое дело грамотно составлять документацию. И вот пока всё что я понял - важно структурировать информацию по таблицам и писать как можно меньше "громоздких текстов" ( что логично).
Да. Пиши сокращай)
источник

S

Sadari in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
да я понимаю про ассеты и всё вот это вот, я же не совсем дикий, Но можно же немноооожечко помечтать.
Ну ты посмотри на автора Iconoclasts, который 8 лет практически в одиночку делал все свои аспекты игры, включая музыку, угробил свое здоровье до такой степени, что пришлось терапию проходить и в итоге игра в первый месяц продала 20-50к по стимспаю копий несмотря на позитивные ревью.

А вита версия, которую он непонятно зачем вообще делал, по слухам вообще 2к копий продала всего
источник

S

Sadari in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Ну хоть врача окупил своего, надеюсь, сразу
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Вряд ли
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
И с другой стороны RimWorld :D
источник

S

Sadari in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Или автор At the gate, который выпустил перед релизом статью о разработке игры, где он на антидепрессантах разжирел и потом сорвался и больше года ничего не мог делать. А на релизе игра получает 6\10 и небольшие продажи )
источник

S

Su69ka in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Блин, мечтать "сделать в одиночку" - это имхо красиво только в мечтах. А работать со слаженной командой да над интересным проектом - это огонь. Для меня коллектив очень много значит 😊
источник

DK

Dmitry Krause in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Sadari
Или автор At the gate, который выпустил перед релизом статью о разработке игры, где он на антидепрессантах разжирел и потом сорвался и больше года ничего не мог делать. А на релизе игра получает 6\10 и небольшие продажи )
Тим Шейфер при этом не ноунейм
источник

SS

Stas Shostak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Sadari
Или автор At the gate, который выпустил перед релизом статью о разработке игры, где он на антидепрессантах разжирел и потом сорвался и больше года ничего не мог делать. А на релизе игра получает 6\10 и небольшие продажи )
слишком серьезно относиться к своему творчеству - это отдельная проблема, которую надо отдельно обсуждать, к разработке игр в одиночку это косвенно относится
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Su69ka
Блин, мечтать "сделать в одиночку" - это имхо красиво только в мечтах. А работать со слаженной командой да над интересным проектом - это огонь. Для меня коллектив очень много значит 😊
++ но всёравно помечатать тоже прикольно)
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Su69ka
Блин, мечтать "сделать в одиночку" - это имхо красиво только в мечтах. А работать со слаженной командой да над интересным проектом - это огонь. Для меня коллектив очень много значит 😊
Вот соглашусь. Непонятно зачем делать одному. Лучше в команде таких же как ты с горящими жопами глазами.
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Если делать маленькие игры, то можно и одному, конечно.
источник

ДИ

Денис Иевлев... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Su69ka
Блин, мечтать "сделать в одиночку" - это имхо красиво только в мечтах. А работать со слаженной командой да над интересным проектом - это огонь. Для меня коллектив очень много значит 😊
Наверное главная проблема в разработке игры в одиночку - это находить в себе постоянную мотивацию работать и не бросать. Перегореть очень просто. Это вот то с чем я столкнулся.
источник

S

Su69ka in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Artyom S. Volkov
Вот соглашусь. Непонятно зачем делать одному. Лучше в команде таких же как ты с горящими жопами глазами.
Когда брейншторм, когда состояние потока, что все слаженно работают - это охеренно, домой фиг загонишь
источник