Size: a a a

MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров

2020 June 09

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Денис Иевлев
Наверное главная проблема в разработке игры в одиночку - это находить в себе постоянную мотивацию работать и не бросать. Перегореть очень просто. Это вот то с чем я столкнулся.
Ну когда кушать хочется например, хорошая мотивация :)
источник

SS

Stas Shostak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Su69ka
Когда брейншторм, когда состояние потока, что все слаженно работают - это охеренно, домой фиг загонишь
работает для экстравертов и людей которые не тратят всю свою дневную энергию на часовое общение с людьми, но не универсально :)
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Продолжаю утверждать, что геймдизайн - командная дисциплина, и соло им заниматься нехорошо.
источник

С

Сергей in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Eugen Sudak
Делай то, что можешь делать хорошо! А то что делаешь плохо - не делай!
Как это объяснить продюсеру, заставляющему меня писать продающий текст?
источник

SS

Stas Shostak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
вообще надо исходить от того какой ты человек, не всем в одиночку разработка подойдет, не всем в команде
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Su69ka
Когда брейншторм, когда состояние потока, что все слаженно работают - это охеренно, домой фиг загонишь
Что ты делаешь, когда начинается рутина? :)
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Eugen Sudak
Продолжаю утверждать, что геймдизайн - командная дисциплина, и соло им заниматься нехорошо.
Имхо, зависит от масштабов :)
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Сергей
Как это объяснить продюсеру, заставляющему меня писать продающий текст?
"Я не маркетолог"?
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Денис Иевлев
Наверное главная проблема в разработке игры в одиночку - это находить в себе постоянную мотивацию работать и не бросать. Перегореть очень просто. Это вот то с чем я столкнулся.
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
и как решил данный вопрос?
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
и как решил данный вопрос?
Решил не умереть с голоду? :)
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Сергей
Как это объяснить продюсеру, заставляющему меня писать продающий текст?
Я не знаю твоего продюсера, а такие вещи нужно объяснять индивидуально.
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Artyom S. Volkov
Имхо, зависит от масштабов :)
В идеале всё равно нужен хотя бы второй человек, для кросс-ревью документов.
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Да и кстати. я изначально говорил про уметь всё делать самому, а не про делать игру в одиночку. это немного разные вещи
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Eugen Sudak
В идеале всё равно нужен хотя бы второй человек, для кросс-ревью документов.
Ну вот пример, сидит человечек пилит один и норм, на жизнь хватает https://play.google.com/store/apps/dev?id=6009168787154827558&hl=ru
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
Да и кстати. я изначально говорил про уметь всё делать самому, а не про делать игру в одиночку. это немного разные вещи
Хочу напомнить, что Jack-of-all-trades также известен как master of none. Но если ты хочешь расти в руководителя - это может быть полезно. Но даже там лучше t-shirt экспертиза.
источник

ДИ

Денис Иевлев... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
и как решил данный вопрос?
как говорится "стиснув зубы" шёл к мечте)
Звучит излишне романтизированно, но по сути так и есть. Меня очень мотивировал документальный фильм "Indie Games" и каждый раз когда я хотел бросить разработку - я его пересматривал. Раз 5 так точно. В итоге выпустил игру. Да, это не ААА ММОРПГ "убийца Вова", а простой кликер, но я был рад что я довёл дело до конца. И вот уже 5 лет я активно продолжаю работать над этой самой игрой.
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Ну между "на жизнь хватает" и "хороший геймдизайн" я знак равенства не ставил бы)
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
А судьи кто?
источник

MK

Mikhail Konstantinov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Eugen Sudak
Хочу напомнить, что Jack-of-all-trades также известен как master of none. Но если ты хочешь расти в руководителя - это может быть полезно. Но даже там лучше t-shirt экспертиза.
>> t-shirt экспертиза
тяжеловато гуглится
источник