На самом деле есть команды, где любят генералистов и мультиклассов. И достаточно неплохие команды при этом. Но конечно в большом производстве всё же больше направление на специализацию.
На самом деле есть команды, где любят генералистов и мультиклассов. И достаточно неплохие команды при этом. Но конечно в большом производстве всё же больше направление на специализацию.
Геймдизайнеру обычно всегда плюсик, если он разбирается в смежных задачах
как говорится "стиснув зубы" шёл к мечте) Звучит излишне романтизированно, но по сути так и есть. Меня очень мотивировал документальный фильм "Indie Games" и каждый раз когда я хотел бросить разработку - я его пересматривал. Раз 5 так точно. В итоге выпустил игру. Да, это не ААА ММОРПГ "убийца Вова", а простой кликер, но я был рад что я довёл дело до конца. И вот уже 5 лет я активно продолжаю работать над этой самой игрой.
Геймдизайнеру обычно всегда плюсик, если он разбирается в смежных задачах
Да всем плюсик, потому что в индустрии самый большой спрос сейчас именно на людей, которые могут связывать разные дисциплины. Другое дело, что даже у таких людей часто бывает узкая специализация в наши дни.
Я вообще долгое время считал что ГД обязан уметь делать всё в проекте. И невозможно просто прийти и сказать:" дайте мне работу ГД". Я думал что до ГД нужно "дослужиться".
Я вообще долгое время считал что ГД обязан уметь делать всё в проекте. И невозможно просто прийти и сказать:" дайте мне работу ГД". Я думал что до ГД нужно "дослужиться".
Как хорошо, что я так не думал, когда шёл на собес.