Немного ИМХО. Стойкое ощущение, что с педагогической точки зрения курс по ГД в д2д начинается не с того. Когда мне в первых лекциях говорят, что есть ГД, которые делают игры, потому, что они им нравятся. И есть те, кто делают их чтобы заработать деньги. И вот мы курс про вторых. Если бы я был молодым воодушевленным дизайнером, я бы возможно дропнул либо на этом моменте. Либо на моментах про игроков-бомжей и т.п
Рассказывать про монетизацию игр надо. Но может сделать это после рассказав о механиках игр, или там, как считать баланс. А не вот так сходу.