Рассуждая логически, я бы все же взял павер даже в сильно скиллозависимой системе. Урон юнита - это цена ошибки. ХП юнита преобразуется в вероятность совершения ошибки за бой. Дольше время жизни, дольше бой, больше вероятность накосячить. Если враг валится с одного удара, времени совершить ошибку нет, вероятность 0, маловажно какой там урон.
И тут простой переход к мат. Ожиданию и следовательно произведению.
Спасибо, похоже, я так и поступлю. Думаю, я зафиксировался на показателе "предполагаемого урона", а ведь павер учитывает как раз показатель для любого уровня скилла, а не только для моего мнимого аппроксимированного "игрока" с определенным количеством полученного урона за энкаунтер.