Проблема всей истории не в самом манифесте и идее, которая в него заложена, а в подаче, которая противопоставила игры с жестокостью новым и более качественным. Автоматически сделав всех, кому нравится концепция жестокости или ее приемлемость противниками манифеста
мне кажется, что обучающие игры ещё дальше от современной игровой индустрии, ещё древнее
С одной стороны да, с другой было бы прекрасно их вывести в люди, а с третьей, вспоминая свой игровой опыт, от них просто несет описанной в манифесте атмосферой наивности и доброты (без шуток)
Проблема всей истории не в самом манифесте и идее, которая в него заложена, а в подаче, которая противопоставила игры с жестокостью новым и более качественным. Автоматически сделав всех, кому нравится концепция жестокости или ее приемлемость противниками манифеста
очень дельное замечание. это противопоставление — допущение, вызванное превалированием механик с насилием в ААА играх
я не работал над обучающими играми, но те предложения,что мне приходили, были зачастую с ещё меньшим уровнем продакшене и понимаем, как работают современные механики
очень дельное замечание. это противопоставление — допущение, вызванное превалированием механик с насилием в ААА играх
ну мне кажется в ААА играх от насилия не получится отказаться, потому что это самое интересное. Все блокбастеры в кино тоже про насилие. Но ненасильственные механики можно делать лучше в ААА
если я правильно понял, Кирил предлагает, отказаться от театра насилия, на котором основана вся массовая культура - спорт, кино, игры и взамен предлагает простой отказ
если я правильно понял, Кирил предлагает, отказаться от театра насилия, на котором основана вся массовая культура - спорт, кино, игры и взамен предлагает простой отказ
мне кажется Кирилл просто хочет рассказать что есть игры не про насилие и их тоже стоит делать