Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs

2020 November 01

АМ

Александр Март... in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Мне так нравится наивный маскулизм в вопросах "а что если война" "а что если пришельцы" "а что если конец света".  А ничего. Большинство из нас перестанет существовать вне зависимости от желания подготовки и от того в какие игры играли. И глупо расчитывать что знакомство с жестокостью в играх хоть как-то поможет перед лицом настоящей опасности.
источник

AA

Arthur Aleksandrov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Artyom S. Volkov
Хотя до этого все мультфильмы про дружбу, взаимопомощь и бескорыстие.
Спорно)
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Настлие это легаси человечества. Но нужно стремиться к светлому будущему.
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Arthur Aleksandrov
Спорно)
В смысле спорно? Это факт. Посмотри мульты 0+
источник

АМ

Александр Март... in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
А посмотри мульты 0+ сейчас
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Я про сейчас и говорю
источник

АМ

Александр Март... in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Что раньше что сейчас одинаково было
источник

АМ

Александр Март... in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
С зари мультипликации
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Готов признать свою неправоту если приведешь хоть один пример
источник

AA

Arthur Aleksandrov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Ну все мультфильмы раньше про дружбу и тд спорно
источник

AA

Arthur Aleksandrov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Вот ты уточнил 0+
источник

AA

Arthur Aleksandrov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Тут ладно
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Artyom S. Volkov
Настлие это легаси человечества. Но нужно стремиться к светлому будущему.
это создание мира рабов
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Про раньше я вообще не говорил, я говорю про сейчас
источник

IZ

Ivan Zvonarev in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Посыл давайте исследовать ненасильственные механики это как-то обще. Ну типа мы за все хорошее против всего плохого. Ненасильственных механик довольно много. Даже в рамках популярных серий. Есть танцевальные игры по персоне, в главной персоне можно врага уболтать а не убивать. Есть выживание с фармом и крафтом (автозамена пыталась написать с фарсом и копытом лол), не забудем про энтмал кроссинг. Инди симуляторы ходьбы, гоночные игры и другие симуляторы. В пиратах Сида Мейера наравне с фехтованием были танцы на балах.  

И что в итоге? В среднем игры с насилием все же более прибыльные. Потому что они тупо интереснее. Если хочется продвинуть ненасильственные игры, то надо думать как ненасильственный геймплей сделать таким же интересным как насильственный. Чтобы и динамика была поддержана и вознаграждение было за преодоление каждого конкретного челленджа, и контроля разнообразные, а не одни qte, и активность симулировалась достойно, не слишком абстрактными средствами.
источник

AA

Arthur Aleksandrov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Бабки
источник

AA

Arthur Aleksandrov in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Всем нужны бабки
источник

АМ

Александр Март... in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Artyom S. Volkov
Готов признать свою неправоту если приведешь хоть один пример
Пример чего? Что с зари мультипликации  там культивировалось насилие о котором идет речь? И что ничего в этом плане не изменилось, а не "были добрые мультики, а стали злые"?
источник

BC

Boris Chupryaev in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Александр Март
Мне так нравится наивный маскулизм в вопросах "а что если война" "а что если пришельцы" "а что если конец света".  А ничего. Большинство из нас перестанет существовать вне зависимости от желания подготовки и от того в какие игры играли. И глупо расчитывать что знакомство с жестокостью в играх хоть как-то поможет перед лицом настоящей опасности.
Война и пришельцы - это гипербола. А соревновательные игры - они ещё и про упорство, настойчивость, умение принимать решения и другие черты характера, которые в нормальном мире всегда считались положительными.
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in Чат гейм-дизайнеров | MeetGDCuffs
Ivan Zvonarev
Посыл давайте исследовать ненасильственные механики это как-то обще. Ну типа мы за все хорошее против всего плохого. Ненасильственных механик довольно много. Даже в рамках популярных серий. Есть танцевальные игры по персоне, в главной персоне можно врага уболтать а не убивать. Есть выживание с фармом и крафтом (автозамена пыталась написать с фарсом и копытом лол), не забудем про энтмал кроссинг. Инди симуляторы ходьбы, гоночные игры и другие симуляторы. В пиратах Сида Мейера наравне с фехтованием были танцы на балах.  

И что в итоге? В среднем игры с насилием все же более прибыльные. Потому что они тупо интереснее. Если хочется продвинуть ненасильственные игры, то надо думать как ненасильственный геймплей сделать таким же интересным как насильственный. Чтобы и динамика была поддержана и вознаграждение было за преодоление каждого конкретного челленджа, и контроля разнообразные, а не одни qte, и активность симулировалась достойно, не слишком абстрактными средствами.
хотелось бы поправить, не "с насилием", а "про насилие"
источник