Посыл давайте исследовать ненасильственные механики это как-то обще. Ну типа мы за все хорошее против всего плохого. Ненасильственных механик довольно много. Даже в рамках популярных серий. Есть танцевальные игры по персоне, в главной персоне можно врага уболтать а не убивать. Есть выживание с фармом и крафтом (автозамена пыталась написать с фарсом и копытом лол), не забудем про энтмал кроссинг. Инди симуляторы ходьбы, гоночные игры и другие симуляторы. В пиратах Сида Мейера наравне с фехтованием были танцы на балах.
И что в итоге? В среднем игры с насилием все же более прибыльные. Потому что они тупо интереснее. Если хочется продвинуть ненасильственные игры, то надо думать как ненасильственный геймплей сделать таким же интересным как насильственный. Чтобы и динамика была поддержана и вознаграждение было за преодоление каждого конкретного челленджа, и контроля разнообразные, а не одни qte, и активность симулировалась достойно, не слишком абстрактными средствами.