Жень, это очень валидное замечение, я обычно тоже так и делаю. Но когда тебе надо провести работу по анализу 5-10 игр с баттлпассами по $10, например, это просто-напросто накладно
Жень, это очень валидное замечение, я обычно тоже так и делаю. Но когда тебе надо провести работу по анализу 5-10 игр с баттлпассами по $10, например, это просто-напросто накладно
А что там исследовать? Разве механизм их работы не описывается отдельно заранее чтоб игрок знал за что он платит?
Я считаю что использование чужих средств ломает покупательское поведение и меняет паттерны. Поэтому я всегда доначу в играх тольно на свои, чтобы по каждой покупке решение принималось аутентичное.
Не ломает ли тут покупательское поведение уже тот факт, что ты геймдизайнер и понимаешь, как это работает ?
Считается ли желание задонатить хорошим дизайн-решением? То есть когда ты исследуешь тебе выкатывается оффер или ты чуствуешь тягу к необходимости покупки как гд?
А что там исследовать? Разве механизм их работы не описывается отдельно заранее чтоб игрок знал за что он платит?
это пример, возможно неудачный, потому как в баттлпассах действительно все награды видны заранее, а кейс получения подарка обычного и донатного отличается не сильно. Ну, к примеру, стартер-пак - другое дело, у меня такая задача была реально
Считается ли желание задонатить хорошим дизайн-решением? То есть когда ты исследуешь тебе выкатывается оффер или ты чуствуешь тягу к необходимости покупки как гд?
То есть зачем ее фактически совершать ведь ты знаешь что получишь.
это пример, возможно неудачный, потому как в баттлпассах действительно все награды видны заранее, а кейс получения подарка обычного и донатного отличается не сильно. Ну, к примеру, стартер-пак - другое дело, у меня такая задача была реально
Ну типа проверить влияние выдаваемого контента на геймплей? То есть это платеж ради декомпозиции геймфлоу и прогрессии получается. Тогда валидно конечно.
Ну то есть можно просто обсчитать, например, требуемое колво ресов, время на их получение и прикинуть руку к носу исходя из того сколько выдается в оффере, это путь для бедных :)
Я считаю что использование чужих средств ломает покупательское поведение и меняет паттерны. Поэтому я всегда доначу в играх тольно на свои, чтобы по каждой покупке решение принималось аутентичное.
Можно компенсировать отложено. В конце месяца или даже квартала.
Я считаю что использование чужих средств ломает покупательское поведение и меняет паттерны. Поэтому я всегда доначу в играх тольно на свои, чтобы по каждой покупке решение принималось аутентичное.
А то, что у тебя зарплата среднюю по стране превышает в Н раз паттерны не меняет? Все равно же слабо релевантный опыт выходит. Вот когда ты деньги на завтрак на лутбоксы будешь тратить, тогда будет оно)
Считается ли желание задонатить хорошим дизайн-решением? То есть когда ты исследуешь тебе выкатывается оффер или ты чуствуешь тягу к необходимости покупки как гд?
Года три назад общался с игроками одного громкого корейского проекта. Думаю, за фразу "Желание донатить" они бы плюнули мне в глаз.
А то, что у тебя зарплата среднюю по стране превышает в Н раз паттерны не меняет? Все равно же слабо релевантный опыт выходит. Вот когда ты деньги на завтрак на лутбоксы будешь тратить, тогда будет оно)
а ты ориентируйся на медианную ЗП своей ЦА, а не среднюю по стране)
а ты ориентируйся на медианную ЗП своей ЦА, а не среднюю по стране)
А мы уже научились сортировать ца по платежеспособности, а не по демографическим признакам? Я видимо отстал от жизни, это же прорыв, можно игры для шейхов делать, а не для мужчин 18-35))