Не смотря на всю привлекательность моего движка, позволяющего клепать вполне рабочие прототипы за пару минут-часов в зависимости от жанра, тратить два дня времени, чтобы потом выкинуть сею поделку и начать с чистого листа - по меньшей мере нерационально. Как говорил выше, все эти механики я уже видел отработанными в других играх, а значит не стоит уповать на их неработоспособность. Проблема может быть только в плохой реализации. За два же дня, я смогу подготовить проект, определиться с размерами, настройками, обзавестись временным контентом на весь перечень действующих объектов. А дальше постепенно добавлять механики и прописывать алгоритмы их взаимодействия