я просто скопирую твои слова разработчику на которого повесил таску)
Можешь загуглить easing curve unity и посмотреть для примера как они используются в разных кейсах. Это просто способ описать функцию для интерполяции анимации. Просто удобство в том что кривую можно таскать мышкой, смотреть глазом че получается и просто интуитивно искать затухание которое лучше ощущается в конкретном случае.