Jerome
Где бы ее еще найти))
Имхо. Геймдизайн - это описание процессов.
Поэтому, можно начать с описания своего дня, где «ты», это персонаж (механики перемещения, баланс на примере покушать, попить, пописать), твоя комната - уровень (лор, нарратив).
Дальше можно влиться в чужой проект на энтузиазме. Параллельно будут возникать вопросы, на которые можно отвечать с помощью теории. Ну и определиться с подходом к обучению.
Т.к. кто-то воспринимает сначала теорию, а потом практику. Кто-то наоборот. Кому-то обязательно нужен мастер, кто-то сам выстраивает свою модель.