Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2020 December 09

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
_Awasaky_ Pinkfinger
это какой день челленджа?
Кажется 17ый
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Tequila
Не взорвет) я категорически не знаком со всякими этими вашими терминами)
Проблема в том, что даже внутри одного сообщества дадут тысячу разных формулировок терминов
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Понимать стоит так, как ты их смог понять, в конечном счете нет науки, объясняющей игру, как какую-то модель по полочкам со строго фиксированными входными и выходными данными
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Если уйти в дебри, то может дойти до абсурда, что для одного игрока мета, то для другого кор)
источник

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
По этому я просто ничего об этом не знаю и мне норм)
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Главное, что твоя игра интересная, а дальше уже индустрия научит и покажет, да и в каждом конкретном кейсе могут быть очень размытые поля меты и кора
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Особенно когда вопрос встаёт о не односложных играх с всякими вилками систем, там то уже довольно сложно провести грань, между метой и кором
источник

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Меня больше интересует вопрос, нафиг вообще её проводить?
источник

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Кор геймплей понятно - что нам нужно, чтобы получилась игра, а мета нам что даст
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Знаешь, что такое фансервис?
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Особенно в сериалах всяких или ониме
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Так вот, цель фансервиса, как правило, продлить жизненный цикл продукта, не прибегая к привлечению большого числа ресурсов, растянуть игровой процесс, побудить игрока платить, дать сайд-механики, которые позволят чуть отвлечь от приевшегося кор-лупа, дать разнообразие для разных целевых групп
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
То есть, если игра не имела бы фансервиса, она бы прожила намного меньше, чем игра с фансервисов при прочих равных
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
И конечная цель меты - LTV (прибыль за период жизни клиента)
источник

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Типа мета это второстепенные механики? Как побочные квесты при наличии сюжетной линии
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Tequila
Типа мета это второстепенные механики? Как побочные квесты при наличии сюжетной линии
Ну это скорее про нарратив, но в целом да, сайд квесты призваны продлить жизненный цикл игрока
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
То есть без них игра не теряет ничего в основных механиках, но проходится за 5 часов, вместо 80
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Поэтому мета больше применяется в отношении F2P игр, где очень важно продлевать жизненный цикл вплоть до бесконечности, чем меньше страдают платные игры
источник

T

Tequila in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ладно, тема конечно интересная, но у меня релиз не за горами) пойду по рабо таю
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну лучше почитать статью)
источник