JA
В фейте наш персонаж вообще - это совокупность аспектов. Поэтому максимальная мера влияния на персонажа это навязывание ему того или иного аспекта, который легко призывать противникам, сложно персонажу. Вот ячейки стресса которые не удалось просто "зачеркнуть" во время конфликта, преобразуются как раз в такие аспекты. Это может значительно влиять на игрока, который не хочет терять возможностей персонажа. Но такие игроки редко играют в фейт, обычно всё таки там подобные аспекты воспринимаются как новый вызов и движ для истории)