Size: a a a

2019 December 28

AS

Antonio S in 3ds Max
Wolh
инстансы тут больше помогут
Это что? референсы?
источник

W

Wolh in 3ds Max
инстансы
источник

AS

Antonio S in 3ds Max
А, типа создать одно дерево и накопировать его как инстансы?
источник

W

Wolh in 3ds Max
угу
источник

AS

Antonio S in 3ds Max
👍
Благодарю. попробую
источник

W

Wolh in 3ds Max
ну или форест пак юзать
источник

AS

Antonio S in 3ds Max
А если создать дерево, закинуть его в прокси. и накопировать инстансы из прокси? 😆
источник

W

Wolh in 3ds Max
Antonio S
А если создать дерево, закинуть его в прокси. и накопировать инстансы из прокси? 😆
тоже сойдет
источник

AS

Antonio S in 3ds Max
👍
источник

AD

Antonio Di in 3ds Max
Antonio S
Привет новогодние 3д зубры

Вопрос - v-ray proxy разгружает только вьюпорт, или при самом рендере тоже помогает?

Если есть много деревьев, и рендер сыпецца, поможет ли загнать деревья в прокси?

Есть ли разница между загнать все деревья в один прокси объект, или загнать одно дерево и потом размножить прокси (если так вообще можно)?

Пасиб заранее 😏
Особенно если инстанс
источник

AD

Antonio Di in 3ds Max
Antonio S
А если создать дерево, закинуть его в прокси. и накопировать инстансы из прокси? 😆
Это так и делается, это вообще так и должно быть )
источник

K

Kirill in 3ds Max
ᴠᴀᴅɪᴍ
Скорее всего у тебя там разрыв, спаять вершины надо
разрыва нет, помогло переразбиение на группы сглаживания
источник

BR

Bai Rich in 3ds Max
Oleksandr Dryha
Это совсем разное и совсем другое.
Стандартных штук в максе нету, чтобы повторили турбореверс.
А-а-а-а-а!  Во как! Ясно, понял теперь.
источник

AS

Antonio S in 3ds Max
Antonio Di
Это так и делается, это вообще так и должно быть )
👍
источник

W

Wolh in 3ds Max
S.M.D
TurboReverse - оптимизирует (уменьшает количество полигонов) сетку после применения TorboSmooth.  Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX (алгоритм гораздо лучше)
Collect Asset - собирает все текстуры проекта (ассеты, IES-ки, тестуры, bump-ы и проч., т.е. то, что применяется в данный момент в проекте) в одну папку. Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX
Welder 2.2.1 - создание сварочных швов.  Сомнительная "полезность", но кому-нибудь и пригодится...
Create Holes - создание отверстий (создает отверстия по выделенной вершине). В принципе, нелохая вещь.
Strokes-Gen - создание швов для тканей (в-общем интересный плагин). Создает по выделенному ребру (бывают глюки).
Geometry Proection - проецирование созданного объекта на рельеф-образец (изгибает-деформирует по образцу-объекту).
Zoa Slicer - аналог функции Connect (создание ребер) при Editable  Poly (проще использование), но плагин не из тех, которые "маст хэв".
Smooth Boolean - извращенцы используют Boolean)).
Material Texture Loader - при создании материала объекта, раскидывает нужные текстуры по своим слотам в материале в один клик (VRay, Corona, Arnold, MentalRay - вроде не поддерживается. Не у всех есть Макс2019-20). Указали путь, выбрали нужные текстуры (bump, diffuse, reflect и т.п.). Удобная вещь.
Poligon Material Convertor - работа с материалом. Плагин ни то, ни сё... Почти тоже самое, что и предыдущий.
Prune Scne - удаляет из сцены "потерянные" текстуры... Х.з. почти бесполезная вешь.
Forensic - такая же бредятина, как и предыдущий Prune Scne
GrowFx - очередной плагин для создания деревьев (если есть другой - не вижу смысла на него перескакивать).
Polydamage - интересный плагин для создания сколов, состаривания поверхности и проч (кто не в курсе про скульптинг).
PolyDetail - моделирование орнаментов, узоров и проч (ускоряет процесс моделирования). От себя.
Debris Maker - моделирование кирпичной кладки, камней, травы, камней и других объектов (ускоряет процесс). Вполне заслуживает внимания.

Про снег: SnowFlow - делает все, что душе угодно. В топку все дисплейсменты.
чем тебе прун то не понравился, хорошая штука
он там несколько побольше чистит, чем "потерянные текстуры"
источник

W

Wolh in 3ds Max
велдер тоже клевый
источник

A(

Andrey (KristallKey) in 3ds Max
источник

M

Mariam in 3ds Max
Всех с наступающими! Помогите пожалуйста, как убрать засветы в Короне? Все светлые предметы рядом с окном пересвечены
источник

М

Моля in 3ds Max
Заходите на солнце, ставите интенсивность с 1 на 0.5 и ещё меньше, и так регулируется
источник

AD

Antonio Di in 3ds Max
Mariam
Всех с наступающими! Помогите пожалуйста, как убрать засветы в Короне? Все светлые предметы рядом с окном пересвечены
Или физикл камера а там как с настоящей камерой закрыть диафрагму, что логичней чем солнце убавлять, так как общая интенсивность уменьшаеться в ГИ
источник