Size: a a a

2019 December 28

AD

Antonio Di in 3ds Max
что потом приведет к шуму, артефактам и так далее\
источник

W

Wolh in 3ds Max
Mariam
Всех с наступающими! Помогите пожалуйста, как убрать засветы в Короне? Все светлые предметы рядом с окном пересвечены
подавление хайлайтов же есть
источник

VV

Vlad Volk in 3ds Max
Wolh
подавление хайлайтов же есть
есть, но оно тоже подавляет всё вокруг, будет всё плоско и тускло.
источник

VV

Vlad Volk in 3ds Max
лучше камерой поиграться.
источник

W

Wolh in 3ds Max
Vlad Volk
есть, но оно тоже подавляет всё вокруг, будет всё плоско и тускло.
не все вокруг а хайлайты
источник

W

Wolh in 3ds Max
тут камера скорее надавит все остальное
источник

AD

Antonio Di in 3ds Max
Wolh
тут камера скорее надавит все остальное
рейкаст лучи исходят везде одинаково от камеры к источнику света (да имено от камеры) , камерой ты просто на картинке убавишь интенсивность, в случае источника света, ты убавишь интенсивность и силу лучей которые учитываются физически в рендерах. Так камера или солнышко убавим ?
источник

W

Wolh in 3ds Max
ты плохо понимаешь работу рендера
источник

W

Wolh in 3ds Max
оно все работает одинаково
источник

W

Wolh in 3ds Max
что камерой, что солнцем, что подавлением
источник

W

Wolh in 3ds Max
последнее послабже, отлаживать освещение это естественно первая очередность
источник

W

Wolh in 3ds Max
раньше была разница, да
источник

W

Wolh in 3ds Max
сейчас уже нет
источник

AD

Antonio Di in 3ds Max
Wolh
ты плохо понимаешь работу рендера
Да, расскажи как работает рендерер, ты наверное 10 лет с рендер движками работаешь и разрабатываешь их, и наверняка знаешь что такое квази монте карло алгоритм, как сглаживать рэй баунд
источник

W

Wolh in 3ds Max
Antonio Di
Да, расскажи как работает рендерер, ты наверное 10 лет с рендер движками работаешь и разрабатываешь их, и наверняка знаешь что такое квази монте карло алгоритм, как сглаживать рэй баунд
не разрабатываю, но лет десять пятнадцать, да
источник

VV

Vlad Volk in 3ds Max
Antonio Di
Да, расскажи как работает рендерер, ты наверное 10 лет с рендер движками работаешь и разрабатываешь их, и наверняка знаешь что такое квази монте карло алгоритм, как сглаживать рэй баунд
хватит матерными словами писать))))
источник

AD

Antonio Di in 3ds Max
Wolh
не разрабатываю, но лет десять пятнадцать, да
ну вот расскажи чем вызвано утверждение что солнцем что камерой, обоснуй чем то хотябы
источник

AD

Antonio Di in 3ds Max
Vlad Volk
хватит матерными словами писать))))
ну пусть поглулит хоть )
источник

W

Wolh in 3ds Max
уже некогда, пардон
источник

W

Wolh in 3ds Max
иди в гугл сам лучше)
источник