Size: a a a

2019 December 30

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
у тебя же нгоны. Сделай правильную топологию, посмотри типсы.
источник

AM

Alexman Monk in 3ds Max
накрутить больше итераций сабдива не пробовал?
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
проблема в сетке сверху. Когда ты накдиываешь подразбиение, образуются потяги.  Нужно придумать как этот момент обойти и всё будет пучком.
источник

AM

Alexman Monk in 3ds Max
6 эти многовато конечно
источник

AM

Alexman Monk in 3ds Max
изолируй лупами прорези сверху
источник

AM

Alexman Monk in 3ds Max
источник

AM

Alexman Monk in 3ds Max
типа такого
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
да не, вроде всё. Можно ещё квад ремешером попробовать избавиться от проблем, но про сетку придется забыть )))
источник

ЛО

Лия Олешко in 3ds Max
Спасибо за книжку! Круть!
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
Лия Олешко
Спасибо за книжку! Круть!
😁👍
источник

РА

Рустам Аразов in 3ds Max
Kenji
хочу что бы всегда макс вот таком вюпорте открывалось, делаю и сохнраняю UI и  Load делаю, но все равно без результатно? как быть?
источник

AM

Alexman Monk in 3ds Max
всратую геометрию обязательно нужно поддерживать ллупами, чтобы она не  убивана всю модель
источник

MD

Marina Dolya in 3ds Max
Добрый день) Всех с наступающим!!)))) У меня такой вопрос. Есть ли какой то быстрый способ добавить еджи? Если я делаю через коннект, то в половине едж  повявляется где надо, а в другой в противоположной стороне. Если через свифт луп, то никакого эффекта нет, там все рвно по отдельности делается и надо наводить к конкретному участку( просто деталей очень много, а это большая трата времени(
источник

MD

Marina Dolya in 3ds Max
источник

MD

Marina Dolya in 3ds Max
мне надо добавить эджи внизу
источник

VS

Vasiliy Sleusarev in 3ds Max
а эта штука не поможет?)
источник

Л

Лёша in 3ds Max
Marina Dolya
Добрый день) Всех с наступающим!!)))) У меня такой вопрос. Есть ли какой то быстрый способ добавить еджи? Если я делаю через коннект, то в половине едж  повявляется где надо, а в другой в противоположной стороне. Если через свифт луп, то никакого эффекта нет, там все рвно по отдельности делается и надо наводить к конкретному участку( просто деталей очень много, а это большая трата времени(
Через коннект можно сделать, просто после него включить Constraint и опустить все в низ и приподнять немного на сколько надо тогда все внизу будут.
источник

MD

Marina Dolya in 3ds Max
Vasiliy Sleusarev
а эта штука не поможет?)
это нет тк все детальки не равномерно расположены, поэтому где то отрежиться больше, где то меньше(
источник

MD

Marina Dolya in 3ds Max
Лёша
Через коннект можно сделать, просто после него включить Constraint и опустить все в низ и приподнять немного на сколько надо тогда все внизу будут.
я так тоже думала, просто этих деталек оочень много(
источник

O

Obolenskiy in 3ds Max
Marina Dolya
Добрый день) Всех с наступающим!!)))) У меня такой вопрос. Есть ли какой то быстрый способ добавить еджи? Если я делаю через коннект, то в половине едж  повявляется где надо, а в другой в противоположной стороне. Если через свифт луп, то никакого эффекта нет, там все рвно по отдельности делается и надо наводить к конкретному участку( просто деталей очень много, а это большая трата времени(
можно попробовать сделать всем reset xform , чтобы connect в одном направлении шел. Если не поможет, то можно сделать connect по середине и потом после коннекта поидее все ребра новые должны остаться выделенные и подвинуть их в нужное место в констрейном по эджам (shift+x)
источник