Size: a a a

2019 December 30

r

rawdreen in 3ds Max
Ural Vazirov
там полностью авто, в мармосете выглядит примерно также как в 3д коуте
Моделька классная.  Love it❤️
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ural Vazirov
Всем привет. никто не сталкивался с проблемой в в вирей с нормалкой, когда под пбр все работает, а врей выдает артефакты? пробовал все варианты что знаю (sRGB, менял гамму 2.2, другие прессеты экспорта из коута, флипал каналы, зеленый и тп) но все равно не работает. В мармо все идеально. вирей некст 4.3
как ты нормал загрузил в врей??
источник

UV

Ural Vazirov in 3ds Max
rawdreen
Может вручную flipнуть?
я через ноду врей нормал менял, там где грин ред и тп, но эффекта 0
источник

UV

Ural Vazirov in 3ds Max
Oleksandr Dryha
как ты нормал загрузил в врей??
через бамп\нормал ноду
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
оверрайд в 1 поставил??
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
а бамп на 100??
источник

UV

Ural Vazirov in 3ds Max
Oleksandr Dryha
оверрайд в 1 поставил??
да, типо как сРГБ
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
такс
а когда загружал модель в макс нормальки ресетнул??
источник

UV

Ural Vazirov in 3ds Max
Oleksandr Dryha
а бамп на 100??
хм, бамп в самой ноде?
источник

UV

Ural Vazirov in 3ds Max
Oleksandr Dryha
такс
а когда загружал модель в макс нормальки ресетнул??
тоже не делал
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ural Vazirov
хм, бамп в самой ноде?
в слоте материала басп стандартно 30
источник

UV

Ural Vazirov in 3ds Max
Oleksandr Dryha
в слоте материала басп стандартно 30
ух, ща перепроверю
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ural Vazirov
тоже не делал
если модель импортнутая в макс, то часто беда с нормалями
2 раза накинь сверху нормал модификатор
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
потом бамп поставь в 100
и обязательно битмапу с оверрайдом 1
и все должно работать
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
ну и не крути пока зеленый канал
сделай пока базовые проверки
источник

UV

Ural Vazirov in 3ds Max
Oleksandr Dryha
потом бамп поставь в 100
и обязательно битмапу с оверрайдом 1
и все должно работать
действительно бамп на 30 стоял, стал гораздо лучше, спасибо)
источник

UV

Ural Vazirov in 3ds Max
остальное в фотошопе подправить уже можно)
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ural Vazirov
действительно бамп на 30 стоял, стал гораздо лучше, спасибо)
ну модель должна выглядеть как в движке
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
я в максе часто пеку и проверяю на месте
источник

UV

Ural Vazirov in 3ds Max
Oleksandr Dryha
ну модель должна выглядеть как в движке
+ - похоже, просто освещения ещё нет
источник