Ребят, проконсультируйте в теории. Я хочу из Low-poly получить High-poly применением модификатора Turbosmooth. И у меня два вопроса. 1) Возможно ли обойтись без дополнительных поддерживающих эджей получить достаточно острые углы после TS путем использования Smoothing groups в модификаторе? Я недавно видел как говорили о применении нескольких модификаторов TS, но не очень понял как это работает. 2) После применения модификатора ХП модель станет немного меньше в некоторых местах. Как лучше поступить для правильной запечки нормалки - увеличить размеры ХП модели немного или увеличить дистанцию при запекании(делаю в сабстансе)
Ребят, проконсультируйте в теории. Я хочу из Low-poly получить High-poly применением модификатора Turbosmooth. И у меня два вопроса. 1) Возможно ли обойтись без дополнительных поддерживающих эджей получить достаточно острые углы после TS путем использования Smoothing groups в модификаторе? Я недавно видел как говорили о применении нескольких модификаторов TS, но не очень понял как это работает. 2) После применения модификатора ХП модель станет немного меньше в некоторых местах. Как лучше поступить для правильной запечки нормалки - увеличить размеры ХП модели немного или увеличить дистанцию при запекании(делаю в сабстансе)
#halloworld Меня зовут El'vira Работаю в дизайн студии дизайнером-визуализатором Помогу чем смогу Больше интересует gamedev Я из Кыргызстана Рада познакомиться!
#halloworld Работаю в компании по производству освещения; пром диз, 3д виз, моушен. Помогу чем смогу. Интересен concept art, environment art, vfx. Казань.