Size: a a a

2020 May 21

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Anastasiya Danko
Ребят, как исправить искажение перспективы на рендере? Без стекла норм со стеклом нет, может есть видео или знает как поменять стекло, что бы такого не было. Кнопка automatic vertical tilt включена
IOR стекла смотри
источник

KA

Kuzmenko Ahrenetktor in 3ds Max
Anastasiya Danko
Ребят, как исправить искажение перспективы на рендере? Без стекла норм со стеклом нет, может есть видео или знает как поменять стекло, что бы такого не было. Кнопка automatic vertical tilt включена
Иор 1.1 и будет щастя
источник

AD

Anastasiya Danko in 3ds Max
Kuzmenko Ahrenetktor
Иор 1.1 и будет щастя
Спасибо🙏
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
Vlad Volk
не все, лучше конвертить или еще лучше делать по новой.
В каких программах посоветуете создавать свои материалы и карты?
источник

У

Умед in 3ds Max
Привет всем я работаю на 3d max 2015  стоит ли переходит на новые версии?  какой из версий стабильно работает
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
никакой стабильно не работает
источник

m

marchik in 3ds Max
Умед
Привет всем я работаю на 3d max 2015  стоит ли переходит на новые версии?  какой из версий стабильно работает
2018/2020
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Умед
Привет всем я работаю на 3d max 2015  стоит ли переходит на новые версии?  какой из версий стабильно работает
2020 не крашится у меня, но ошибки бывают
источник

d

dimon in 3ds Max
я   2021 поставил) я новичок) поэтому хз что будет дальше
источник

m

marchik in 3ds Max
ну 20ый у меня если я не ошибаюсь не вылетал просто так не изза плагинов
источник

m

marchik in 3ds Max
то есть я всегда знаю причину краша, так что можно сказать что он стабильный
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Volt_Amper
В каких программах посоветуете создавать свои материалы и карты?
от целей зависит.
1. Если игровые и текстуры до 4к - то сабстенс идеал для такого. 8к в пейнтере только тестируется, да и не каждая видюха вытянет такое))
Дизайнер не помню, в какие может генерить. Пейнтер рисует сразу материалами. Не только картами отдельно. Генераторы - круто в сабстенс))
2. Мадбокс без проблем рисует в 8к базово. Но там надо рисовать отдельно каждую карту. Нету генараторов.
3. Мари - топ в ручном рисование карт. Поддерживает даже 32к текстуры)))
4. 3дкоат и Диду - неплохие, но сабстенс лучше. Но 3дкоат топчик в рисовании текстур свето-тень. Как мари, но мари дорогой))
5. Блендер частично может помочь в рисовании. Но это просто как демоверсия сабстенса или 3дкоата))))
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Anastasiya Danko
Ребят, как исправить искажение перспективы на рендере? Без стекла норм со стеклом нет, может есть видео или знает как поменять стекло, что бы такого не было. Кнопка automatic vertical tilt включена
тут какая-то фишай камера
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
а где стекло?
источник

AD

Anastasiya Danko in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
а где стекло?
На одном рендере без него, на втором с ним(уже решили☺️)
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Умед
Привет всем я работаю на 3d max 2015  стоит ли переходит на новые версии?  какой из версий стабильно работает
2020 стабильнее всех. думаю 2021 не хуже.
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Умед
Привет всем я работаю на 3d max 2015  стоит ли переходит на новые версии?  какой из версий стабильно работает
минимум на 2020 и обязательно версия 3. Либо уже на 2021. Как минимум быстрее станешь моделить)) Юай не тупит
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Anastasiya Danko
На одном рендере без него, на втором с ним(уже решили☺️)
а, я подумал фишайность это искажение. всё понял
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Oleksandr Dryha
минимум на 2020 и обязательно версия 3. Либо уже на 2021. Как минимум быстрее станешь моделить)) Юай не тупит
согласен. тут скорее зависит от плагинов для человека
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
мало ли что ему необходимо
источник