Size: a a a

2020 May 21

V

Volt_Amper in 3ds Max
Kenji
всё там есть, копайся лучше
Понял, хорошо полазию)
источник

K

Kenji in 3ds Max
Volt_Amper
Понял, хорошо полазию)
вот
источник

K

Kenji in 3ds Max
и то и другое работает и добовляется к нормалям всё
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
Kenji
вот
Это только карта нррмалей, а вижу карта Высоты, просто по-другому называется.
источник

K

Kenji in 3ds Max
бамп это уже старое понимание, вход идут уже нормали
источник

K

Kenji in 3ds Max
Volt_Amper
Это только карта нррмалей, а вижу карта Высоты, просто по-другому называется.
ага
источник

K

Kenji in 3ds Max
я кстати даже не помню когда в последний раз пользовался чб картой бампа, все текстуры идут с нормалями
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
Kenji
бамп это уже старое понимание, вход идут уже нормали
Хорошо, чтобы не изучать функционал Photoshop, с Painter для первого времени освоения материалов лучшая прога
источник

K

Kenji in 3ds Max
да кстати, можешь еще DDO от Quixel глянуть тоже как вариант или Mixer
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
Понял спасибо)
источник

HC

Heem CG in 3ds Max
Kenji
да кстати, можешь еще DDO от Quixel глянуть тоже как вариант или Mixer
DDO прошлый век)
источник

HC

Heem CG in 3ds Max
тем более что внутри фотошопа юзать
источник

K

Kenji in 3ds Max
да кстати что то идейка с PS какой-то не очень, странное решение
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Oleksii Chalyi
Доброе утро! Народ подскажите норм сборка пк для ryzen 7 2700x, msi gtx 1660 super, msi B450 tomahawk max, G.SKILL Trident Z Black/White DDR4 3200MHz 32GB Kit 2x16GB это на мой максимальный бюджет. Работа в макс и unreal.
бери 64 памяти не пожалеешь
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
просто карта в разрешении 4к, для создание из этой карты материалов
источник

K

Kenji in 3ds Max
Volt_Amper
просто карта в разрешении 4к, для создание из этой карты материалов
не понял в чем вопрос
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
Kenji
не понял в чем вопрос
Как вообще понять какие материалы должны быть наложены, например в моем случае это необработанная деревяшка, Roughness, Normal, AO, Specular. Я про эти материалы говорю
источник

K

Kenji in 3ds Max
ну от задачи зависит, к примеру если больше типо грязи или контраста это АО, опять таки ракурс тоже важен, в птичке к примеру вообще 2 -мя картами обойтись
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Volt_Amper
Как вообще понять какие материалы должны быть наложены, например в моем случае это необработанная деревяшка, Roughness, Normal, AO, Specular. Я про эти материалы говорю
да набор карт по сути один и тот же почти всегда. если в пбр работать
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Volt_Amper
Как вообще понять какие материалы должны быть наложены, например в моем случае это необработанная деревяшка, Roughness, Normal, AO, Specular. Я про эти материалы говорю
Надо изучать материалы просто. Теория материала и откроет глаза
источник