Size: a a a

2020 May 21

V

Volt_Amper in 3ds Max
Kenji
ну от задачи зависит, к примеру если больше типо грязи или контраста это АО, опять таки ракурс тоже важен, в птичке к примеру вообще 2 -мя картами обойтись
Понял, попробую взять разные игровые модели, и редактором материалов посмотреть содержимое 3D  обьекта. Будет более понятно наглядно.
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
да набор карт по сути один и тот же почти всегда. если в пбр работать
PBR не изучал пока
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Volt_Amper
Понял, попробую взять разные игровые модели, и редактором материалов посмотреть содержимое 3D  обьекта. Будет более понятно наглядно.
звучит как то странно. сборка матриала та идёт в движке
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
а в максе свои материалы у разых рендеров и сборка другая
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Volt_Amper
Понял, попробую взять разные игровые модели, и редактором материалов посмотреть содержимое 3D  обьекта. Будет более понятно наглядно.
И такой: "всмысле... почему тут металнесс-рафнесс, а там спек-глос?!!!"😁😁😁
А там рефлект  какой-то......
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
а в максе свои материалы у разых рендеров и сборка другая
Т.е. каждый графы ический пакет запаковые материалы и карты как-то по своему?
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
да они и не запакованы даже)))
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
Oleksandr Dryha
И такой: "всмысле... почему тут металнесс-рафнесс, а там спек-глос?!!!"😁😁😁
А там рефлект  какой-то......
😁👍 Развеселили
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
да они и не запакованы даже)))
На материалах мегасканс, написанно Vray у многих материалов
источник

OC

Oleksii Chalyi in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
бери 64 памяти не пожалеешь
На 64 денег нет. Или взять 1 на 32 чтобы потом еще 1 взять?
источник

JG

Jenya Grishko in 3ds Max
Ребят, привет! Подскажите пожалуйста, в один момент стало невозможно вбить текст, который в сплайнах, никто не сталкивался?
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Volt_Amper
На материалах мегасканс, написанно Vray у многих материалов
Просто почитай про пбр и его 2 подхода: металнес-рафнес и спекулар-глос.
После этого подсказкв, что дизуз почти равно бейс колор и почти равно альбедо.
Рефлект = спекулар и почти равно металнесс. Рафнес почти равно глоссинесс(просто инвертирован).
Хайт -  это не бамп и не нормал, но используется для создания нормала:) Юзается потом как дисплейсмент(с нюансами) вдобавок к нормалу.
И тд....
Для врей и короны лучше подходит спек-глосс подход. Но уже можно юзать и металнесс подход:)
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
главное надо понять что в максе и в движке будет не совсем одно и то же и сборка будет разная
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Oleksii Chalyi
На 64 денег нет. Или взять 1 на 32 чтобы потом еще 1 взять?
У тебя что 2 слота только???
Бери 16+16, чтобы в 2 канала. Потом добавишь еще 16+16.
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
это если 4 слота
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
это если 4 слота
Я не видел мамки на 64+ гб с 2 слотами:)
Такой объем мин с 4 слотами обычно.
источник

HC

Heem CG in 3ds Max
Volt_Amper
На материалах мегасканс, написанно Vray у многих материалов
У них есть набор карт spec/gloss и roughness/metallness. Обычно рендереры типа v-ray используют spec/gloss
источник

V

Volt_Amper in 3ds Max
Oleksandr Dryha
Просто почитай про пбр и его 2 подхода: металнес-рафнес и спекулар-глос.
После этого подсказкв, что дизуз почти равно бейс колор и почти равно альбедо.
Рефлект = спекулар и почти равно металнесс. Рафнес почти равно глоссинесс(просто инвертирован).
Хайт -  это не бамп и не нормал, но используется для создания нормала:) Юзается потом как дисплейсмент(с нюансами) вдобавок к нормалу.
И тд....
Для врей и короны лучше подходит спек-глосс подход. Но уже можно юзать и металнесс подход:)
Спасибо за советы))👍 сначала по программам пройдусь, выберу ту в которой буду создавать текстуры
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Oleksandr Dryha
Я не видел мамки на 64+ гб с 2 слотами:)
Такой объем мин с 4 слотами обычно.
да, там 4
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Volt_Amper
Спасибо за советы))👍 сначала по программам пройдусь, выберу ту в которой буду создавать текстуры
как буд-то много вариантов)))
источник