ну да, я знаю, что в uv оно так делает, но фейсы то смотрят все так же вперед.. другое дело, что в ранних максах такого бреда не было. нахер оно мне надо, чтоб нельзя было селектнуть что-то?😤
если стоит реал ворлд скейл то и объекте надо его ставить. если просто тайлинг 1 1 1 то на объект кидай простой бокс например. с чайника просто галку реал ворлд скел снять достаточно
Ребят, проконсультируйте в теории. Я хочу из Low-poly получить High-poly применением модификатора Turbosmooth. И у меня два вопроса. 1) Возможно ли обойтись без дополнительных поддерживающих эджей получить достаточно острые углы после TS путем использования Smoothing groups в модификаторе? Я недавно видел как говорили о применении нескольких модификаторов TS, но не очень понял как это работает. 2) После применения модификатора ХП модель станет немного меньше в некоторых местах. Как лучше поступить для правильной запечки нормалки - увеличить размеры ХП модели немного или увеличить дистанцию при запекании(делаю в сабстансе)
Накидываешь турбосмус с 2я итерациями Главное чтобы группы сглаживания стояли автоматически с 0углом Посе кидаешь эдит поли и убираешь уструю геометрию И накидываешь обычный турбосмув