Size: a a a

2020 October 05

D

Derezzed in 3ds Max
да я не хотел никого запутать) просто иногда это удобно оказывается
источник

m

marchik in 3ds Max
удобно что?
источник

D

Derezzed in 3ds Max
вот тут мне бы миллиард суппорт лупов потребовался чтоб сделать острые грани  при сглаживании остальной геометрии
источник

DB

Danny Botsman in 3ds Max
Derezzed
да я не хотел никого запутать) просто иногда это удобно оказывается
согласен
порой когда путаешься начинаешь искать решения там где их нет, и порой находишь вещи по интереснее
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
все от задачи зависит, это разные способы моделирования совсем)
источник

m

marchik in 3ds Max
да камон объясните мне чё происходит
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
Derezzed
вот тут мне бы миллиард суппорт лупов потребовался чтоб сделать острые грани  при сглаживании остальной геометрии
если такое делать под кино допустим то экспорт из макса будет неочень, под гейм точно нет, под рендер вполне ок
источник

D

Derezzed in 3ds Max
Рустам Аразов
если такое делать под кино допустим то экспорт из макса будет неочень, под гейм точно нет, под рендер вполне ок
мне под 3D печать)
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
marchik
да камон объясните мне чё происходит
иди работай)
источник

m

marchik in 3ds Max
да не могу теперь, я не понимаю о чём вы говорите
источник

D

Derezzed in 3ds Max
Рустам Аразов
если такое делать под кино допустим то экспорт из макса будет неочень, под гейм точно нет, под рендер вполне ок
а экспорт вообще возможен? хоть какой-то формат поддерживает запоминание параметров Crease&
источник

m

marchik in 3ds Max
источник

m

marchik in 3ds Max
а что там?)
источник

m

marchik in 3ds Max
нурбсы?
источник

DB

Danny Botsman in 3ds Max
marchik
да не могу теперь, я не понимаю о чём вы говорите
ты нам показал пару крутых работающих способов делать эти швы
а мы теперь смотрим альтернативы для сглаживания, мол как ещё может сработать
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
marchik
а что там?)
Там не не геометрия, значит геометрия))
источник

D

Derezzed in 3ds Max
короче там столько же геометрии сколько и в твоих вариантах. Isoline display вообще не причем
источник

m

marchik in 3ds Max
ты когда опен сабдив нажимаешь он наваливает сверху
источник

m

marchik in 3ds Max
столько же итераций
источник

DB

Danny Botsman in 3ds Max
marchik
столько же итераций
Интересно, турбореверс на сабдиве работает ?
Или там другой алгоритм сглаживания ?
источник