Size: a a a

2021 January 17

m

marchik in 3ds Max
Переслано от marchik
чтобы они не вместе фитанулись а каждый по отдельности)
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
marchik
Переслано от marchik
чтобы они не вместе фитанулись а каждый по отдельности)
это вопрос?
источник

m

marchik in 3ds Max
да)
источник

m

marchik in 3ds Max
ну в моём случае они похожи я их просто упаковал в пачку и фитанул, но вот в других случаях интересно на будущее
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
интересная задачка)
источник

m

marchik in 3ds Max
ну я понятно же вопрос задал?)
источник

m

marchik in 3ds Max
хочу чтобы каждый из островков занимал весь тайл
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
marchik
хочу чтобы каждый из островков занимал весь тайл
все в оверлапе и чтобы ризом их понимал отдельно?
источник

m

marchik in 3ds Max
мне всё равно что там ризом о них будет думать, просто все растянуть)
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
так тип?
источник

m

marchik in 3ds Max
да с оверлапом
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
посидел... не знаю))
да и автофитом не пользуюсь, ибо юзаю шелы исполючительно с правильным растяжение. Фит их растянет.
А как отдельно - хз пока что))
источник

m

marchik in 3ds Max
Oleksandr Dryha
посидел... не знаю))
да и автофитом не пользуюсь, ибо юзаю шелы исполючительно с правильным растяжение. Фит их растянет.
А как отдельно - хз пока что))
да мне пришлось немножко плашки из флоргена подергать просто)
источник

m

marchik in 3ds Max
а тк я для них по размеру техстурки генерил то вот и задумался
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
marchik
а тк я для них по размеру техстурки генерил то вот и задумался
да я вот думаю, даже если не юзать автофит, а просто в квадрат закинуть 100 шеллов, чтобы они независимо паковались с автофитом.
только автофит - это просто масштабнуть равномерно в квадрат, а то, что ты показали - это фит c приведением до квадрата, т.е. с растяжениями.
Пока не знаю, как ризому указать не смотреть за масштабом))
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
В маке не пробовал??
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
если плашки в виде бокса, то боксовский мапинг как раз и растягивает в квадрат ровно)))
источник

m

marchik in 3ds Max
Oleksandr Dryha
если плашки в виде бокса, то боксовский мапинг как раз и растягивает в квадрат ровно)))
ну у меня там швы на торцах
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
marchik
ну у меня там швы на торцах
части бокса по крайней мере в квадрат уложились независимо друг от друга с оверлапом с фит. Но целый квадрат не заняли.
Но это не совсем то
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
источник