Size: a a a

2021 March 25

A

Andrew Tarasenko in 3ds Max
Но почему полигоны делаются чёрными после сдс?
источник

A

Andrew Tarasenko in 3ds Max
Наложение материала не исправляет ситуацию, увы
источник

S

Sergio in 3ds Max
Рустам Аразов
я все никак не сяду за тутор на эту тему(
Вопрос, а можно в максе на скрипте или ещё как прописать, чтобы расставилось 10 вертексов из них под нужным углом пошли сплайны с указанием нормали вектора нудной длинны, достигнув нудной точки координатной, сплайн построился и из этой точки, пошёл строиться второй независимый сплайн и так построилась нужная фигура или макс незаточен под такой функционал?
источник

S

Sergio in 3ds Max
Andrew Tarasenko
Но почему полигоны делаются чёрными после сдс?
Нормали не слетели, материал есть какой-то, может режим отображения во вьюпорте косячит
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
Sergio
Вопрос, а можно в максе на скрипте или ещё как прописать, чтобы расставилось 10 вертексов из них под нужным углом пошли сплайны с указанием нормали вектора нудной длинны, достигнув нудной точки координатной, сплайн построился и из этой точки, пошёл строиться второй независимый сплайн и так построилась нужная фигура или макс незаточен под такой функционал?
ничего не понял)
источник

S

Sergio in 3ds Max
Рустам Аразов
ничего не понял)
Если не против, я в лс напишу задумку завтра, что хочу сделать.

Ибо пока мысли подталкивают в сторону гудини с процедурным построением векторов. А гудини совсем не знаю.
источник

A

Andrew Tarasenko in 3ds Max
Sergio
Нормали не слетели, материал есть какой-то, может режим отображения во вьюпорте косячит
Не знаю, в чём логика, но если убрать галочку detect hard edges, то ремешит хуже, но сдс не вызывает ошибок
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
Andrew Tarasenko
Не знаю, в чём логика, но если убрать галочку detect hard edges, то ремешит хуже, но сдс не вызывает ошибок
да посмотри пару видосов в ютубе как он работает, полно ж туторов
источник

A

Andrew Tarasenko in 3ds Max
Рустам Аразов
да посмотри пару видосов в ютубе как он работает, полно ж туторов
Я смотрел, просто хард еджс должны влиять на конечную сетку, а не сдс
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
да что за сдс, нихера не понятно о чем речь
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
dvd 😂😂😂
источник

S

Sergio in 3ds Max
Рустам Аразов
да что за сдс, нихера не понятно о чем речь
Subdivision surfase - что люди называют включил сабдив, накинул турбосмус
источник

S

Sergio in 3ds Max
Видео даже назвал Грифинский - волшебный метод моделирования sds.

https://m.youtube.com/watch?v=gmD9HwvwhD4
источник

A

Andrew Tarasenko in 3ds Max
Кстати, решил проблему с тем багом. Конвертнул в патч и обратно в поли
источник

A

Andrew Tarasenko in 3ds Max
На 5600 полигонов вышло
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
😄 по на придумывают аббревиатур, сабдив норм слово ж, ты ж ру сегмент 🤓
источник

A

Andrew Tarasenko in 3ds Max
Рустам Аразов
😄 по на придумывают аббревиатур, сабдив норм слово ж, ты ж ру сегмент 🤓
Буду знать 😂
источник

OK

Oleg Koval in 3ds Max
Sergio
Вопрос, а можно в максе на скрипте или ещё как прописать, чтобы расставилось 10 вертексов из них под нужным углом пошли сплайны с указанием нормали вектора нудной длинны, достигнув нудной точки координатной, сплайн построился и из этой точки, пошёл строиться второй независимый сплайн и так построилась нужная фигура или макс незаточен под такой функционал?
Больше на задачу под tyFlow похоже.
источник

S

Sergio in 3ds Max
Oleg Koval
Больше на задачу под tyFlow похоже.
Что-то про этот инструмент не подумал. Спасибо за подсказку.
источник

MN

Mikhail Nikitin in 3ds Max
Alexey Nalivaiko
Всем привет!
такая проблема - делаю в фениксе симуляцию, урывками. Сегодня утром открыл сцену, дописал в скрипт кадр кеша, с которого анимацию продолжать (76й, важно). за день досчитало до 83, сейчас решил продолжить, переписал в срипте кадр кеша, сохранил, жму restore - начинает снова с 76 кадра. Куда копать?

текст вставки —
sim = getnodebyname "PhoenixFDLiquid001"
A_StopSim sim
A_StartSim sim "" 83
ни куда не копать. дефолтный бэкап интервал 15 кадров.
источник