А уникальность вообще дело такое, конечно. Сейчас выглядит так, что разработка тайтла это конструкция из лего, типа, набираем детали из разных наборов лего стар ворз но собираем из них собственное видение гигантского космолета.
В играх то же самое, но темпом в том числе управляет сам игрок, куда активнее чем в классических медиа. И в играх под разные циклы разные темпы. Поэтому и тестировать сложнее в пицот раз.
На сценарий обычно всем люто побоку, если мы говорим об онлайне, аренах и мобилках. Обычно сценарий служит легкой приправой. Проверяются же основные геймплейные циклы (правда на моем опыте довольно бессистемно, на уровне зашло/не зашло)
Интересно было бы про гарден эскейп от плэйрикса послушать в этом плане