Size: a a a

ProductSense Chat

2018 December 29

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
В основном меняется графика и добавляется 1-5 новых штук.
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
А уникальность вообще дело такое, конечно. Сейчас выглядит так, что разработка тайтла это конструкция из лего, типа, набираем детали из разных наборов лего стар ворз но собираем из них собственное видение гигантского космолета.
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
Или не гигантского :) Есть робкое предположение, что театр, кино и литература давно ходят этими дорожками. Типа несколько тысяч лет.
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
Roman Kunin
Или не гигантского :) Есть робкое предположение, что театр, кино и литература давно ходят этими дорожками. Типа несколько тысяч лет.
А так почти и есть. :)
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
Почти везде сейчас есть более-менее устоявшиеся паттерны.
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
Кино и сериалы - это большой набор штампов и паттернов. Спецэффекты, работа с камерой, типажи героев, реакции
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
А вот сюжеты отличаются (немного) 🙄
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
Сюжет, персонажи, look and feel, темп.
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
В играх то же самое, но темпом в том числе управляет сам игрок, куда активнее чем в классических медиа. И в играх под разные циклы разные темпы. Поэтому и тестировать сложнее в пицот раз.
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
Вообщем это масс продакшен.
Можно нащупать успешное сочетание элементов и "придти к успеху" 😎
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
Есть еще момент технологий, там еще есть запас для инноваций.
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
Причем огромный, т.к. зависит в целом от технологий доступных в мире.
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
😉👍
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
Это в смысле уникальных игр. Думаю, первая пачка игр с более продвинутым нейроинтерфейсом будет мегауникальной  :)
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
А сейчас это дело находится где-то на уровне Pong в семидесятых
источник

IT

Igor Tkachenko in ProductSense Chat
Yuri Ageev
>Чтобы проверить понравится ли игроку игра, зачастую надо ему эту игру показать.  Т.е. MVP игры -- игра.
@keyhell

Вот это достаточно сильно расстраивает) Много работы же. Непомню где, слышал идею, что надо на бумаге делать и пробовать играть так
бумагой может быть песочница типа майнкрафта.
источник

IT

Igor Tkachenko in ProductSense Chat
Roman Kunin
На сценарий обычно всем люто побоку, если мы говорим об онлайне, аренах и мобилках. Обычно сценарий служит легкой приправой. Проверяются же основные геймплейные циклы (правда на моем опыте довольно бессистемно, на уровне зашло/не зашло)
Интересно было бы про гарден эскейп от плэйрикса послушать в этом плане
источник

VL

Viktar Lukhanin in ProductSense Chat
]]
источник

IT

Igor Tkachenko in ProductSense Chat
ставлю на то что прототип фортнайта был сделан в майнкрафте или какой-нить игрухе типа арка.

я бы даже сказал в арке можно такой же фигней страдать - только кольцо не сужается. я правда не пытался строить и стрелять )
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
вы кстати очень близки
источник