Size: a a a

ProductSense Chat

2018 December 29

AZ

Alexei Zhurba in ProductSense Chat
И как они подводят )))
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
источник

IT

Ilya Troj in ProductSense Chat
Кажется, тут только что случился Wargaming-чатик, да @Rokunin @keyhell ? :)

А по теме, согласен, что MVP-игры для игроков — это действительно игра. MVP сервиса решает проблему. Криво-косо, но уже решает. Игра не решает проблемы (в основном). Игра даёт эмоции. И для ярких эмоций кривого решения обычно недостаточно.
источник

ID

Irina Lila Datsenko in ProductSense Chat
Получается для получения эмоций в игре ( в зависимости от жанра) есть свои какие-то скрипты сценария?
источник

ID

Irina Lila Datsenko in ProductSense Chat
А что в mvp игры тестится больше? Сценарий? Механика?
источник

ID

Irina Lila Datsenko in ProductSense Chat
Мне так чисто интересно
источник

ID

Irina Lila Datsenko in ProductSense Chat
:)
источник

YA

Yuri Ageev in ProductSense Chat
Irina Lila Datsenko
Получается для получения эмоций в игре ( в зависимости от жанра) есть свои какие-то скрипты сценария?
Я немного общался с гейм дизами. Есть планирование циклов, у каждого из которых свои задачи.  Например большой цикл - вернуть человека после первой сессии бьется на под циклы, внутри которых идет уже работа с более мелкими задачами - тут показать достижение, тот почелленджить. Потом ежедневные циклы, недельные и т.д. хз правда, как на самом деле на практике))
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
Звучит как какая-то казуальная мобильная игра 🤪
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
Yuri Ageev
Я немного общался с гейм дизами. Есть планирование циклов, у каждого из которых свои задачи.  Например большой цикл - вернуть человека после первой сессии бьется на под циклы, внутри которых идет уже работа с более мелкими задачами - тут показать достижение, тот почелленджить. Потом ежедневные циклы, недельные и т.д. хз правда, как на самом деле на практике))
Это флоу для мобилок / социалок, да. Но даже в них фидбек очень поздно приходит от пользователя. И потребности не исследуются особо.
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
Irina Lila Datsenko
А что в mvp игры тестится больше? Сценарий? Механика?
На сценарий обычно всем люто побоку, если мы говорим об онлайне, аренах и мобилках. Обычно сценарий служит легкой приправой. Проверяются же основные геймплейные циклы (правда на моем опыте довольно бессистемно, на уровне зашло/не зашло)
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
Вот чего я не знаю - как это работает на трипл А тайтлах с синглплеером, мало информации.
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
Сейчас по механикам для мобил все более менее ясно. Меняют шкурки, пытаются завести сюжет.

ААА смотрят на общие тренды. Эксперименты для ААА слишком дороги :(
Цель любой ААА погрузить в мир, сюжет и вселенную, желательно на долго и качественно.
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
Близзард проводят массовые опросы игроков по странам, локальные интервью с выдающимися игроками и рандомные выборочные . Но в основном в США.
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
Юбисофт такое же творит - у них есть специальная фанатская программа.
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
Не претендую на экспертность в этом вопросе. Делюсь тем, что знаю.
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
Типа глубокие интервью с экспертными игроками?
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
Ну да.
источник

IP

Ivan Pereslegin in ProductSense Chat
За последние лет 10 не так много новых и уникальных игр....
источник

RK

Roman Kunin in ProductSense Chat
Просто делаются долго, если мы про трипл А
источник